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[求助] 弹簧变形装配

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二级士官

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楼主
发表于 2020-8-14 17:41:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请问 用三段螺旋线画的压缩弹簧应该怎么建表达式才能在装配时进行高度的变形

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上等兵

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发表于 2020-10-24 16:45:14 | 只看该作者
我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。
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上尉

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板凳
发表于 2020-8-14 19:35:19 | 只看该作者
UG能直接生成弹簧的,至于装配下随装配状态自动变化,这个涉及到引用表达式了
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中尉

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地板
发表于 2020-8-15 17:28:59 | 只看该作者
可以去看看表达式加弹簧仿真的视频。
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上尉

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发表于 2020-9-19 13:30:47 | 只看该作者

可以去看看表达式加弹簧仿真的视频
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上等兵

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发表于 2020-10-24 16:43:24 | 只看该作者
本帖最后由 雄性灵长类动物 于 2020-10-24 16:46 编辑

我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。
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上尉

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发表于 2020-10-24 18:07:10 | 只看该作者
雄性灵长类动物 发表于 2020-10-24 16:45
我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高 ...

你这个太麻烦了,但是可以实现
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中校

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发表于 2020-10-24 21:15:05 | 只看该作者
我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。
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大校

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发表于 2020-11-9 09:59:35 | 只看该作者
要用到可变形部件,首先你的螺旋线就是要一条,你做线时可以先变距的!
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上尉

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发表于 2021-3-14 09:07:30 | 只看该作者

我是这样解决的:在实际使用中,弹簧的伸缩肯定会让圈数固定不变,那么就可以设定一个固定的弹簧圈数,那高度怎么办?很简单,利用WAVE几何连接面,弹簧在装配体肯定是由两个面来限制弹簧的长度,那就把这两个面链接到弹簧里面,然后弹簧里面再创建一个公式,这个公式的值为这两个面的测量距离。此时,弹簧就很好画了,螺旋线的创建设定:设定为圈数控制长度,螺距等于两个链接面的测量距离除以圈数。此时,当你装配体里面的那两个面发生距离变化时,弹簧也会跟着伸缩。
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