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UG爱好者

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[视频教程] 曲面U,V方向真正意义上的阵列,一次搞定

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少尉

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楼主
发表于 2013-10-23 13:05:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:37 编辑

自从UG特征阵列得到加强之后,一直有在摸索!怎样才能达到,像PROE一样以特征尺寸做为增量驱动来进行,关联特征的阵列!现在终于有点摸出来了!基本上可以达到了!而且还可以利用UG独特的曲面上UV参考,进行阵列,来达到曲面的阵列!以后曲面上的什么凸包,孔呀,之类的,就变得很简单了!不像以前,做什么U,V线呀,投影线呀,搞很多次的曲线阵列呀,而且效果也不是很好!呵!















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少尉

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 楼主| 发表于 2013-10-24 08:52:04 | 只看该作者
看来还是得到大家特别是老叶的认可,我有点小骄傲,好的我马上出个视频简单教材!由于在公司,不能出声音,希望大家能看明白!主是做凸台特征的时候与这前做的基准点和基准面的关联性做好,基准点的位置和曲面的UV尺寸关联,用基准点的位置和曲面法向方向带动基准面的位置,用基准面的位置带动凸台草绘,从面带动凸台!特征阵列,是环环相扣,才能阵列成功,而且计算时间比较久,建议大家先将阵列的数量减少到2,成功之后,再加数量!视频教材马上跟上!
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贵宾

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发表于 2013-10-23 21:31:51 | 只看该作者
1、通过点集功能在面上创建点集,可以有控制曲面UV方向上的具体点数;
2、阵列特征;
3、阵列特征中选常规;
4、选择所有点;
成功。
这就是细节。
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少尉

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沙发
 楼主| 发表于 2013-10-23 13:08:23 | 只看该作者
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:37 编辑

唉,没找到加图片的地方!









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少尉

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板凳
 楼主| 发表于 2013-10-23 13:19:15 | 只看该作者
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:37 编辑

终于把图片加上了,原来是WIN8.1  IE显示兼容性问题!









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Administrator

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地板
发表于 2013-10-23 16:54:01 | 只看该作者
好东西,支持原创! 加元宝
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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

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发表于 2013-10-23 17:46:19 | 只看该作者
出一个详细一点的图文就更好了,这样,实在无法学习
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中校

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发表于 2013-10-23 17:49:24 | 只看该作者
本帖最后由 clmwindenergy 于 2013-12-8 21:37 编辑

呵呵,顶顶凡哥










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上校

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灌水王

7#
发表于 2013-10-23 18:16:42 | 只看该作者
高手啊!!!顶你!!!!
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上将

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灌水王

8#
发表于 2013-10-23 20:56:47 | 只看该作者
细节啊!平时都没有看到点在面上。

点评

刚才没有看清,多亏老唐指点。  发表于 2013-10-23 22:10
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