第110讲 NX10实例教程——草图工具 绘制草图步骤:草图绘制工具→编辑工具→约束工具→自动标注,所以我们按照这个思路进行讲解,草图有时更多的是观察图形,然后才是绘制工作。 一、绘制工具 主要包括轮廓、矩形、直线、圆弧、圆,这几个草图绘制工具希望大家记住他们的命令简拼,这样便于绘图工作,分别是Z、R、L、A、O,这样我们在绘制草图时,可以省略掉点击操作。下面我们来看一下各个草图绘制工具如何使用 注意,无论使用那种命令都不要直接设定数据,只是直接点选即可,下图中执行一些绘图工具时,就会有下图中的提示,切忌这个里面的数据没有任何意义,不需要修改,也就是不用进行任何处理,咱们只需要在绘图区,差不多位置进行进行点位选择即可。 1、轮廓 执行命令后,每个命令都有一个执行名的工具条,有时我们需要在这个工具条进行相应的切换,选择相应的功能,输入模式里的功能使用默认功能即可,一般在实际工作中,很少需要进行切换。 作用1:绘制连续的直线,作用2:绘制直线和圆弧相接键槽形状,绘制直线时,直接点取相应的点位即可,切换圆弧时,直接点选对象类型中圆弧功能即可,绘制一个圆弧后,自动转为直线,如果再需要切换圆弧,当然也可以直接从圆弧开始绘制,一般情况下,很少这样使用。 注意上图中,红色位置的区别,一个有p1一个没有,区别一个是虚拟标注,就是一个记号,标明这个地方需要标定大小;一个是实际定型尺寸,也就是大小确定的标注。 2、矩形 矩形方法中有3种,每一种上都有1-2-3标识,这些标识代表了绘制矩形时,点选的点的位置,主要目的是根据不同特点,选择不同的矩形创建方法创建距离。 3、直线 点选2个点,完成一条直线,与轮廓区别在于,直线只能绘制一条直线,而不能一次绘制多个连续线体,直线绘制的选择依据个人习惯,进行选择 4、圆弧 有三点圆弧和圆心式两种圆弧创建方法,三点式按照圆弧上点的顺序选择出三个点,圆心式,第一次选择的点为圆心,再选择端点,再移动光标确定弧度。 5、圆 和圆弧相同,也是圆心式和三点式,注意选择的点位置 6、点 直接在绘图区点取 7、多边形(P) 内切和外接两种多边形创建方法 内切方式 外接 通过以上两个方式,光标所带位置不同,这个要依据需要进行切换即可,这个双点划线是一个辅助线,有利于控制多边形位置。 讲到这里,希望大家能熟练各个命令的简拼,切换到其他命令时,可以按中键来结束命令,再执行字母,在一个命令使用状态下,是不能执行另一个命令的。 二、约束工具 UG草图中任意点选位置绘制的草图,往往都是任意的,没有固定位置的,也就是光标覆盖住图形,按住左键拖拽,图形位置可以发生移动,所以要将草图完全达到指定尺寸我们还需要学习一下约束工具。约束说白了就是把一些图形元素——点、线、弧等之间捆绑上相应的关系。 约束类型: 点和点——重合、固定、完全固定 点和线(弧)——点到线上、点到中垂线上、固定、完全固定 线和线——共线、平行、水平、竖直、等长、垂直、固定、完全固定 弧和弧——同圆心、等半径、相切、固定、完全固定 线和弧——相切、固定、完全固定 根据约束类型,我们只要在绘图区选择到相应的元素即可,就可以在推断菜单中选择到相应的约束工具,所以这就要求大家熟悉各种约束符号,在低版本中,都是先执行约束,在选择相应的元素,但是在8.5以上版本中变化为先选择元素,直接弹出推断菜单方式来完成,当然也可以先执行约束命令,但是在后续版本中,选择元素时没有之前版本方便,因此个人认为在使用高版本UG时,可以更正自己的操作习惯,这样才能快捷使用软件。 由于是推断菜单,约束时显示的为约束符号,所以大家要非常熟悉各种约束符号,这样才能快速绘图,约束符号如下: 重合、点到线上、相切、平行、垂直、水平 竖直、点到中垂线、共线、同圆心、等长、等半径 水平和竖直约束在绘制直线时自动添加 水平约束记号 竖直记号 注意约束有时自动添加,如下图,自动添加约束时,和其约束的元素就高亮显示,这个功能有时实用,有时需要会带来麻烦,一般情况下,尽量不要添加自动的约束,有时无意中添加的约束,会对草图绘制带来麻烦,由于都是后修改位置和大小,所以有时就会发生错误。 选择时注意事项: 1、点选择 点包括线的端点、中点,弧的端点和圆心,下图中,注意观察鼠标右下角显示的符号,选择到什么位置要依据这个符号来判断,而不能依据光放覆盖位置,右侧图中,放到圆弧上,实际上显示的是圆心符号,此时如果点击的话,将会选择到圆心 有时会出现选择不到点的情况,可能是过滤器里,各种点的过滤没有设置要选择的点位,所以可能出现光标右下角没有显示点,或者过滤器背关闭,大家要注意这个情况。 2、线(弧)选择 下图中,是选择线和弧,光标要错开线体的特殊点位置,比如端点或者圆心之类,尤其是圆弧,需要稍微调整一下覆盖位置,即可显示出整个线体为红色,表示选择到了线(弧)
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(出处: UG爱好者)
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