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发表于 2016-11-4 11:25:12
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这个对一般的初学者有用,但是对于完全只是做产品设计来说,使用的很少, 产品设计中的很多草绘都不是自己一手画出来的,而且采用投影其他零件的边和线来制作需要的草绘, 但是这样导致一个问题,这个草绘参照了其他的零件,这些参照都需要删除, 但是删除show/remove constrains 这个玩意根本没有办法与proe中的参照显示相比较,显示的很多都是没有用的, 什么这个线和那个线是连接的,这个线的起点和那个线重合,还有相切等, 这些都是垃圾,我需要知道的是那些是参照了其他的零件的,我需要删除,这样方便以后的大量修改来完全实现参数化。 楼主教的都是初学的东西,只要一上手这个软件开始设计,你会发现我说的东西对于草绘来说才是大问题,而且约束里面就不能搞个跟proe差不多的相等和重合约束吗, UG的相等和重合约束也太弱智了。UG离真正的参数化设计还很远,需要剔除很多软件里面的垃圾指令和优化一批指令才可以。 |
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