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UG爱好者

楼主: 06-28
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[已解决] 我是新手 请问一个简单的问题ug怎样把实体的最高面和实体的中心移动多原点你呢

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二级士官

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发表于 2013-11-8 18:11:10 | 只看该作者
看起来挺有意思的
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上尉

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发表于 2013-11-8 19:41:35 | 只看该作者
分公司代表饭店上班vgdfdsg反倒是
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爱好者终身VIP

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灌水王VIP会员

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发表于 2014-1-3 02:57:03 | 只看该作者
谢谢楼主。
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上尉

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发表于 2014-5-8 07:07:12 | 只看该作者
看看再说别的
艾方
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六级士官

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发表于 2014-5-5 20:51:07 | 只看该作者
两种方法,外桂就不多说了

还有就是注塑模工具里面的创建方块,做一个最大包容四方体,拉条对角线,然后对角线的中点放上WCS坐标。做到这里你直接去编程也可以,或者用移动对象,坐标重合到坐标,参考坐标选WCS,目标坐标选绝对坐标。直接移动过去就好。

不拉中心线也可以,直接定向到方块的顶面就ok。

坐标定向的方法有很多

做了两年编程,感觉还是建箱体最快。当然,是指不用外桂的情况下。如果条件允许还是外桂方便。但基本的应用还是要会的,不然离开外桂你就什么都不会了。
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一级士官

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发表于 2014-1-18 22:07:35 | 只看该作者
编程hole_making铣孔的使用
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少尉

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发表于 2014-5-5 19:43:44 | 只看该作者
看看学习学习
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一级士官

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发表于 2014-5-5 11:11:01 | 只看该作者
支持老叶,辛苦了
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中尉

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发表于 2014-2-10 21:11:30 | 只看该作者
谢谢版主了
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少尉

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发表于 2014-2-14 23:21:55 | 只看该作者
这个 也得学习下  谢谢老师的教程
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