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[已解决] 我是新手 请问一个简单的问题ug怎样把实体的最高面和实体的中心移动多原点你呢

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六级士官

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楼主
发表于 2012-8-3 01:53:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题,我想把一个实体的最高面和中心点移动到原点xyz,如果四方形就容易,如果其他不规则的实体有什么方法可以找到他的最高点和中心点呢,求解

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六级士官

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沙发
 楼主| 发表于 2012-8-3 01:59:29 | 只看该作者
师父门  帮帮解答下啦
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中将

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发表于 2012-8-3 07:39:11 | 只看该作者
你先把工件的坐标定义到工件的最高点,然后用移动对像——点到点——从coy s至csys。就可以了。
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Administrator

德高才能望重

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地板
发表于 2012-8-3 08:05:27 | 只看该作者
专门为你做了一个有声的视频教程。
相对坐标移动到绝对坐标有声视频教程.rar (4.23 MB, 下载次数: 76)
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中尉

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发表于 2012-8-3 08:14:10 | 只看该作者
楼主发帖要养成截图的习惯
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少将

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灌水王活跃会员

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发表于 2012-8-3 08:30:32 | 只看该作者
也老给力,半夜还辛勤为大家
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小梁原创UG后处理视频教程出售,微信公众号:UG爱好者小梁

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发表于 2012-8-3 09:04:19 | 只看该作者
不行四方形可以先用创建箱体做个包含体四方形(它会以模型所选的最大边界为四方形的最到边做箱体)再做顶面对角线用移动对象(平移)点到点··或者用soys到soys也可以···创建箱体在注塑模向导里面···可以在定制里拉出来······当然还有其他的方法·····方法多的是··具体看情况···怎么快就怎么做
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六级士官

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 楼主| 发表于 2012-8-4 02:04:21 | 只看该作者
谢谢各位,已经解决了
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中尉

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9#
发表于 2012-10-16 21:12:15 | 只看该作者
看看 支持下
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中尉

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灌水王

10#
发表于 2012-11-14 22:01:55 | 只看该作者
感谢感谢
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