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UG爱好者

楼主: destiny0512*
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[求助] UG的规律曲线画法详解

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列兵

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发表于 2014-4-11 17:57:01 | 只看该作者
看看好不好
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六级士官

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发表于 2014-6-10 16:47:08 | 只看该作者
lgblgb 发表于 2012-7-28 05:11
一地在要工

上是中国同
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中尉

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发表于 2015-11-29 21:03:56 | 只看该作者
數學不行了,見醜
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三级士官

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发表于 2016-3-22 15:58:18 | 只看该作者
本帖最后由 18862803626 于 2016-3-22 16:05 编辑

在解析几何中,圆柱螺旋线的参数方程是x=a*cos(t);y=a*sin(t);

z=b*t;
本来圆柱螺旋线是一个点在圆柱面上等速的在Z轴上网上走,并贴合圆柱面嘛,
所以a是半径,
然后b指点在Z方向上的速度,
当他向上走的同时绕了圆柱一圈这时Z方向的距离叫螺距,2pi*b

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大校

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发表于 2016-6-14 12:32:25 | 只看该作者
jhtx168 发表于 2012-7-28 10:41
怎麼圖片傳不了??
t=1//變量,本人對這個不理解,對它設為0結果都與t=1一樣
xt=r*cos(t*(5*360))//5代 ...

你这出来是个圆
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六级士官

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发表于 2016-11-4 16:46:42 | 只看该作者
方程完全不对
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少尉

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发表于 2017-6-19 08:20:52 | 只看该作者
路过学习一下
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上校

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发表于 2017-8-29 09:14:30 | 只看该作者
66666666666666
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六级士官

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发表于 2018-9-27 21:31:26 | 只看该作者
對工式不是很熟,數學不行了,見醜了
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