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[求助] UG6.0为什么片体就是缝合不成实体

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六级士官

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发表于 2015-10-26 13:01:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我每次造型时碰到片体缝合成实体,就是弄不成实体{:soso_e127:}

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上尉

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发表于 2015-10-26 13:23:22 | 显示全部楼层

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分析一下,看是不是封闭的面

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六级士官

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 楼主| 发表于 2015-10-26 13:28:11 | 显示全部楼层
UG自在观 发表于 2015-10-26 13:23
分析一下,看是不是封闭的面

分析了总有片体边界出现,在做片体时都是选取边缘线的为什么会出现这种情况呢?

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上尉

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发表于 2015-10-26 13:37:23 | 显示全部楼层
你把图发一下,我给你看一看

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六级士官

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 楼主| 发表于 2015-10-26 15:42:24 | 显示全部楼层
UG自在观 发表于 2015-10-26 13:37
你把图发一下,我给你看一看

附件上传了帮忙看下

1.png

model1.zip

443.81 KB, 下载次数: 1, 下载积分: G币 -1

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上尉

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发表于 2015-10-26 15:50:28 | 显示全部楼层
你没缝合啊。。缝合命令,全部缝合,就OK了!

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上尉

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发表于 2015-10-26 15:52:13 | 显示全部楼层

缝合后

缝合后

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上尉

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发表于 2015-10-26 15:55:13 | 显示全部楼层
微博桌面截图_20151026155837.jpg

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六级士官

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 楼主| 发表于 2015-10-27 07:03:11 | 显示全部楼层

缝合后出线了光顺性和公差的问题
1.png

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上尉

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发表于 2015-10-27 09:05:17 | 显示全部楼层
出现光顺性的问题,说明不相切
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