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UG爱好者

楼主: 0571*
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[原创] UG的造型模块都10年没变了,比catia差多了。

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三级士官

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发表于 2016-4-7 19:59:43 | 只看该作者
说UG不好的只能说你只停留在软件的操作上,
其实所有的建型软件都差不多,如果你觉得它不好,只说明你不专,只会操作而已。
软件只是工具,真正的能力是构图的方式和技巧
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中将

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发表于 2016-4-8 19:16:27 | 只看该作者
樓主可能搞錯了那是手繪版的基本功能,結合catia並不完全是catia的功能
看看手繪版的介紹
http://v.youku.com/v_show/id_XMj ... 7.3.15-2.1-1-1-14-0
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三级士官

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发表于 2016-5-10 20:34:14 | 只看该作者
看了这两个视频,真变态啊。估计未来都这么玩了。工业设计哪怕业余人士,人人都可以玩软件实现自己各种创意吧。
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少尉

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发表于 2018-9-10 10:41:12 | 只看该作者
w_y8266* 发表于 2015-10-12 12:33
一个在UG上倾注10年心血的人,是不会去评价UG的。对软件运用越深,越能真正的体会到,一个软件的好坏,在于 ...

看来自己对软件的运用还是太浅,受教了
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上等兵

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发表于 2018-12-14 09:05:39 | 只看该作者
學習!!謝分享
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少将

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 楼主| 发表于 2018-12-14 17:52:57 | 只看该作者
这么老的帖子又被翻出来了。
毫无疑问,UG和creo还是在追赶状态。
即使到nx12版,创意塑形的功能比起几年前的catia还是比不上。而creo在5.0版本里面对自由式增加的内容也较多,我也用了个帖子专门比较了一下,大家感兴趣可以点开头像进去看看。
楼上表述观点意见比较尖锐的各位一看都不是工业设计出身的,所以对工业设计的工作流程和前期对软件的需求并不是很了解,所以回答的都不专业。另外,也不要仅仅满足于能不能做出来,而更应该关注是否能高效的做出来,其实这也是创意塑形的价值所在,但很多人并没有注意到这一点。
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