第59讲 NX10.0 入门图文教程——花纹缸体(螺旋线) 图形分析:该缸体主体为圆柱体,可以采用圆柱体和凸台完成,根据图形标注特点需要把两者结合起来,相对来说较为顺利,内腔为两段圆柱,根据图形标注大多给出的是偏置厚度,所以采用抽壳来完成能减小很多计算量和出错几率。螺旋花纹主要是完成贴面螺旋线,采用管道扣出花纹,两头利用孔直接打即可。 圆柱体,选择基准与底面对齐,根据1mm偏置,输入表达式来完成 凸台,从上一个圆柱之上的圆柱效果来看,a的为一整段圆柱,考虑到方便,直接作出一整段,只是高度计算需要填写表达式 凸台,顶面上直接完成,设置参数,点到点定位 圆柱体,逆向再整个圆柱中间创建圆柱体,根据图形尺寸,以最上面圆弧圆心为基准点,添加偏置 确定后,注意圆柱体指定点一定要添加关联,切换到绝对,回车确定一次,选点方式变成光标,注意此时不能直接切换到自动,那样的话,点方式又切换为wcs,必须要点击对话框的确定,退出点方式,再进入构造器,再切换才能实现绝对形式点坐标,这样的圆柱体才是带有关联的。 抽壳,根据图形特征,所有面的位置都是以面之间的距离偏置完成,所以,备选厚度的设置相对较多,注意操作 螺旋线,观察图形,该段螺旋线为旋转180,从圈数上来看应该是0.5圈,360记为1圈,开始位置为距离底面圆心10位置,直接在绘图区旋转wcs坐标系中zc轴添加一个10mm距离,直径为盘绕圆柱面面的直径设置为a;螺距为旋转360时,从开始到结束位置垂直高度,根据图形半圈的情况为b-20,如果是1圈则乘以2记为螺距;方法切换到圈数,填写0.5;注意此时应注意调整螺旋线开始的位置,要和图示位置对应,通过旋转球点修改,当起点对应好以后,再观察螺旋的方向,也就是右手还是左手,通过这样的一系列设置即可完成图示的螺旋线。 管道,选择螺旋线,设置直径,求差,为多段,这样的误差相对较小,虽然可能面看起来不好看 孔,直接捕捉螺旋线开始和结束的端点,由于这两个位置比较特殊,可能用垂直于面无法实现,切换到矢量,自动形式,自动选择y方向,虽然点可能没有把实体都穿透,但是可以通过选择延伸开始这个功能把整个壁穿透打孔,深度限制要使用值的形式,因为直接选择了两个点,二者这两个孔位置不同深度方向的情况不同,只有值一项他们可以共同使用 阵列面,特征较多,利用面的形式去阵列,把孔和管道面选择上,管道面使用特征面或者相切面即可 腔体,选择最上面的表面,依据图形形态,选择相应的参考方向,设置参数 共线操作,中间共线操作即可,两头没有碰到已有实体所以不需进行定位操作 孔,点构造器,捕捉台阶下圆心进行偏置 确定后,埋头孔已经参数进行设置 阵列特征,阵列方法选择简单孔,因为是打点形式创建的孔,没有办法发生变化,矢量直接选择圆柱面即可 体积如下
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快! (出处: UG爱好者)
|