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[求助] 我用曲面建模之后,怎么可以在上面进行拉伸等操作?

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三级士官

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发表于 2015-8-25 19:34:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我最近在做一个机械手,手指是曲面建模的,建好了以后,想继续做拉伸旋转这些操作,然而并不可以、、、求解答

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六级士官

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发表于 2015-8-26 09:21:43 | 显示全部楼层
做曲面延伸,用修剪和延伸,旋转的话还是CTRL+SHIFT+M,想修剪的话用修剪片体

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六级士官

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发表于 2015-8-26 09:22:31 | 显示全部楼层
一分为二还是用分割体

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六级士官

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发表于 2015-8-26 22:50:49 | 显示全部楼层
什么样的,可以上图大家帮你看看

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三级士官

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 楼主| 发表于 2015-8-27 08:50:00 | 显示全部楼层
462362344 发表于 2015-8-26 09:21
做曲面延伸,用修剪和延伸,旋转的话还是CTRL+SHIFT+M,想修剪的话用修剪片体

对,我用这个办法做了两个凹槽,但是有一些异形走线孔就不好弄了、、、所以我又重新建模了,用拉伸旋转做的

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三级士官

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 楼主| 发表于 2015-8-27 08:51:05 | 显示全部楼层
月光公爵 发表于 2015-8-26 22:50
什么样的,可以上图大家帮你看看

{:cry:} 单位有规定的,这种东西不能上图、、、哎、、、、不过现在我用拉伸旋转重新建模了

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 楼主| 发表于 2015-8-27 08:51:58 | 显示全部楼层
462362344 发表于 2015-8-26 09:22
一分为二还是用分割体

简单的孔、槽还可以做。遇到异形的就不好弄了、、、所以我选择重新建模了、、

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六级士官

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发表于 2015-8-27 11:34:35 | 显示全部楼层
异型的原理是一样的啊,面上画不了线可以用投影曲线,等圆弧法啊,多看看说和视频吧
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