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UG爱好者

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[教程] 第38讲 NX10.0 入门图文教程——片体加厚

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大将

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优秀版主论坛技术员论坛贡献活跃会员可爱天使

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楼主
发表于 2015-8-23 17:44:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
38 UG10.0 入门图文教程——片体加厚
片体加厚 ,对面或者片体平行偏置添加一个平行距离也就是一个实体,偏置有两个方向,以选择的面为界,偏置12,可以用距离正负控制偏置的方向,反向箭头调换12
加厚成的实体,需要手动的添加布尔运算,否则默认就是一个独立实体。
片体加厚可以实现多个区域的不等厚加厚,首先在选面里把所有的面添加成一个厚度,然后再切换到区域行为中,不等厚区域,选择不等厚的面,设置它们的厚度,通过添加集的形式,来添加不同的厚度。
下图,对一个波浪片体分割为3个片体后,进行不均厚加厚
下图显示出加厚以后的效果,由于把3个面放到了一个加厚操作中,虽然厚度不同,但是加厚以后,确实一个完整的实体,可知,加厚是一个整体行为,如果想建立出独立分离的实体,只能分开加厚,不能放到一个操作中。
命令中有一个要冲裁的区域,可以理解为一个要加厚的区域中,有一块区域不加厚,也就是排除在外的区域,直接点选即可,这个边界曲线可以是现有的曲线,只要与选择的面有交叠区域即可。
一个三角面上,利用圆弧命令绘制了一个范围
对整个一个三角面进行加厚后,想排除圆弧位置的厚度,直接放到交叠位置,那个区域高亮,直接点选,那个区域就被排除出来。这个范围必须要在分割面内,否则无法完成排除效果。
这是加厚出来,缺失圆弧的实体,且没有求和的效果图
NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)


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上尉

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发表于 2016-12-24 08:32:44 | 只看该作者
楼主讲得比入门教程的书更细致。
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六级士官

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沙发
发表于 2015-12-10 22:58:17 | 只看该作者
已学习,希望后面有实例进行讲解
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发表于 2015-12-26 04:37:15 | 只看该作者
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上尉

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发表于 2016-2-8 18:24:23 | 只看该作者
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楼主辛苦
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六级士官

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发表于 2016-3-23 17:14:27 | 只看该作者
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二级士官

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发表于 2017-3-27 14:35:19 | 只看该作者
谢谢楼主分享!
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六级士官

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发表于 2017-6-19 21:30:46 | 只看该作者
面加厚 指定区域设置厚度可以设置不等厚。还可以设置冲裁区域也就是不加厚区域
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二级士官

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发表于 2017-6-21 09:52:10 | 只看该作者
求教:怎么实体上选面都是选了所有面,如何选择单个面?
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