第21讲 UG10.0 入门图文教程——拐角卡座 拐角卡座 模型分析:圆柱、垫块、边倒圆、孔、斜角 建模步骤: 1、基准设置 观察平面图标注,圆柱轴心为整个图的基准,因此建模的时候,要先建立圆柱体,在在此基础之上完成其他操作。 2、建模规则 先做整体包括外形大轮廓不考虑里面细节,再做局部细节包括边倒圆、孔之类。 3、圆柱体 根据实体摆放选择相应矢量,根据1的分析,点设置为绝对0点为底面圆心,尺寸里根据图形进行80和120设置。 确定之后,完成圆柱体创建。 4、垫块 左侧圆弧的长方体还原成一个完整的长方体,不考虑圆角特征,选择xz基准面做为放置平面。 自动设置了一个垫块的高度方向,如果符合摆放要求则点击接受,不符合则点击翻转即可。 在xz平面内选择一个棱边为参考方向 根据参考方向设置相应参数 定位时,根据垫块实际位置,选择线到线 先选择x轴,再选垫块棱边; 先选z轴,再选择垫块中心线 两次线到线定位操作后,见下图,外形轮廓就做好了,下面就是细节操作了。 5、圆角,全圆角总宽度的一半,确定,完成拐角圆角,形成一道相切线 再启用边倒圆,选择其中一条棱边即可完成相切曲线棱边圆角。 6、孔 捕捉圆心,设置如下 再启用孔,设置参数32,直至下一个,下图中可以看出直至下一个效果,自动检测到圆柱面 大家观察这两个孔的顺序,如果先进行左侧的孔,那还需要设置长度等,如果太长了容易把右侧的壁打透,因此,先做了右侧的,它比较直接不用考虑距离,直至下一个即可,同时也为右侧的孔提供了一个终止位置,因此可知,顺序的一个调整就为建模提供了很大方便。 螺纹孔,点构造器设置孔心点位 尺寸中设置参数 螺纹孔造型 7、斜角 8、答案模型体积 NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快! (出处: UG爱好者)
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