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UG爱好者

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[教程] 第6讲 NX10.0 入门图文教程——点构造器

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大将

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楼主
发表于 2015-8-13 17:00:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
6 UG10.0 入门图文教程——点构造器
前序知识中已经介绍了点的概念,这次课要介绍一下,如何调整点位置,点构造器在很多命令中都能使用到,因此,一定要灵活运动点构造器创建或者调整点位置,这样才能方便三维实体建模。
   点构造器
   点构造器对话框,分为点位置、输出坐标、偏置
      1、点位置:捕捉相应点位,以此为参考位置,点选后,在输入坐标里就会显示相应的数值
      2、输出坐标:wcs表示,点的坐标是以wcs为零点进行计算,下图中,将wcs从绝对位置移动到一个新位置,此时设置的点坐标都是相对新的零点来计算。同理,绝对-工作部件表示,点坐标计算是相对于绝对零点
二者区别在于创建的点是不是具有关联性,这个要在偏置讲解完以后才能体现出来。
       3、偏置
   在实际建模过程中,点的计算不能总以绝对零点就计算,也不能每次都移动wcs,这样都对很麻烦,所以,NX的点构造器提供了多种偏置方法来完成不同情况的点位置调节,无论哪种偏置,根据实际情况,点位置就是点选一个参考点,后续的偏置都以参考点为准进行偏置。
       1)矩形
   根据基准坐标系中xyz的方向,在相应的x增量、y增量、z增量里添加相应的数值,正负也依据基准坐标系中三轴方向来确定
设置偏置后创建的点
   修改长方体y向长度后,这个点保持原来位置,随着发生改变,这就是关联性,如果使用wcs模式,将创建一个固定点,长方体的变化对点的位置不会发生任何影响。
       2)圆柱
   半径为沿x轴正向距离,角度指与x轴正向之间角度,z增量指z方向距离,只能创建xy平面平行面上的点
     3)球
      X轴方向距离,角度1指与x轴正向之间角度,角度2指与上一角度平面之间角度,这种偏置可以创建基准坐标系多个方向的点,比如xz面、yz面等等,应用范围比圆柱更广泛。
       4)沿矢量
  沿某一个线性方向上,偏置一定距离
        5)沿曲线
   沿曲线和沿矢量有相同地方,曲线顾名思义,范围更广泛,可以沿直线也可以沿曲线,如果沿直线的话,弧长就就是距离,曲线的话,就是弧线长度。
有了以上点的创建方法,我们就可以能顺利掌握一批NX命令的操作,注意点的创建尽量添加上关联性,这样有利于修改模型,某一个模型参数改变后,其他的依靠上一个模型中某些点的操作也会随之发生改变,这是十分方便的。另外注意,有关联的点构造器,右侧会显示出下图中标识,这样才表示点具有关联性
当点没有关联性的时候,是下图中固定符号显示,这样就是一个固定点了,因此大家一定注意观察
进入点构造器的时候,有的命令直接就是绝对,有的则是wcs,一定要自己调整一下,才能创建关联性,有时甚至是先调整好绝对,确定一次,再次进入,才能做偏置。

NX10 入门图文教程总帖链接,那里有更多的基础知识和实例的图文讲解哦!注重基础,渗透经验,全部为本人多年的建模经验总结,去粗存精,注重软件操作通用性,想学习NX的童鞋们,抓紧点击下面的链接,顺祝大家学习愉快!
(出处: UG爱好者)


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大校

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发表于 2015-12-2 13:58:14 | 只看该作者
这一讲很不错,讲的都是以前没有注意到的,感谢矫版!
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上等兵

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发表于 2015-11-26 16:28:36 | 只看该作者
楼主谢谢你的分享!
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六级士官

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沙发
发表于 2015-8-13 21:38:51 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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五级士官

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8#
发表于 2015-12-21 02:29:14 | 只看该作者
谢谢楼主.辛苦了
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中尉

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发表于 2015-12-25 10:35:01 | 只看该作者
这一版好啊!!!以前做个长方体都好好几步现在用了偏置就是方便谢谢楼主的分享
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