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UG爱好者

楼主: 今非昔比*
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[视频教程] 鼠标造型?赵四又来了!!!!!!!!!顶起

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三级士官

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发表于 2013-6-28 15:00:17 | 只看该作者
求视频,谢谢分享
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二级士官

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发表于 2013-6-27 19:38:30 | 只看该作者
学习学习喽
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上等兵

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灌水王

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发表于 2013-6-22 19:15:37 | 只看该作者
谢谢分享
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三级士官

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发表于 2013-5-18 09:42:03 | 只看该作者
太棒了,支持一下
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二级士官

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发表于 2013-5-18 08:43:56 | 只看该作者
支持楼主分享优秀资料
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中尉

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发表于 2013-5-15 21:55:20 | 只看该作者
顶楼主 好牛逼啊
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三级士官

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发表于 2013-5-15 21:12:09 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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三级士官

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发表于 2013-5-17 19:01:32 | 只看该作者
逆向造型是三维造型中最高级的造型,造型方法多种多样,造型过程复杂.相对来说比较难掌握。下面我们用几个摩托车覆盖件为例来对逆向造型的方法和步骤作详细的介绍:

一、做逆向产品的一般步骤:

1.     确定产品的拔模方向:

拔模方向在造型中非常重要,它要影响以后的开模。所以我们在做产品时一定要注意拔模方向,不能使做出来的产品产生倒拔模,如果倒拔模,模具就开不出来,这样做出来的产品就不符合要求.

2.     面的分析:

面的分析在造型过程中特别重要,只有深刻理解产品的面与面之间的拓扑关系,抓住产品中的特征,在抓住产品特征的基础上确定面之间的拓扑关系,这样才能快速、高质量的完成。这在下面的实例中会陆续介绍.

3.     面的做法:

(1).     所有构造线必须光顺连接,也就是相切或曲率连续,这样做出来的面才能光顺。如果不光顺连接,所做出来的面就会扭曲。

(2).     边界线的制作必须满足以下几个条件:

a.     相邻边应尽量垂直,角度不能太大.

b.     同类型的构造线要尽量平行,线的长度要尽可能差不多,不能相差太大。

c.     所有构造线尽量在一个平面内,并且和最终所做的平面垂直.

d.     疏密有致,也就是说在我们所要做的面变化比较大的地方取的构造线要密,在变化不大的地方构造线要稀。

4.     线的做法:

(1). 先直后圆,再样条曲线;也就是在做线时能做直线的地方要作成直线,不能做成直线时做成圆弧,在直线和圆弧都不能做时才用样条曲线,在做的过程中要尽量用圆弧.

(2).     尽量做成平面线,而不是三维空间线.

(3).     在平缓的地方桥接时,尽量用倒圆连接.

(4).     在桥接时不能在端点,必须回拉一点,(做过头往回割),回拉时,桥接线不能超过两边的原始线,必须使桥接的线在原始线内部,这样所做出来的线才完全是凸曲线.

(5).     在做样条曲线时一定要用fit做,不能用其它几种方法.

(6).     在边界线上用构造线所在的平面求出交点.做出人造测量点.(可以通过offset分段偏置)

用尽量少,尽量简单的线,在允许的范围内作出符合要求的曲线(直线,圆弧)

二、对逆向产品的要求:

1. 特征明显

2. 面光顺,     

3. 过点

逆向造型的原理是相同的,但做的方法很多,在做同样的物体时可能有很多种方法,每个人每一次做出来的面都不一样,所以在下面的介绍中我们用的是最普遍的方法,学员在掌握了这种方法后可以自己试着用其它方法来做,从中理解逆向造型的原理.思路和方法,自己也可以总结出一些小技巧.以提高造型的质量.
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中尉

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发表于 2013-5-17 22:33:16 | 只看该作者
我来看看,凶下
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二级士官

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发表于 2013-5-17 23:18:22 | 只看该作者
鼠标,好东西啊,来
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