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[求助] 求帮忙 齿轮与轴转动反向相反了

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发表于 2015-4-15 16:29:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 french 于 2015-4-15 16:36 编辑

大神 帮我看一下 轴和齿轮的转动反向相反了。。。。。
齿轮旋转副  齿轮和轴滑动副  同样的设置 在 第一段的 锥齿上没问题

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 楼主| 发表于 2015-4-15 16:37:32 | 显示全部楼层
图片能看见了。。转动方向不对了

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二级士官

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发表于 2015-4-15 20:35:45 | 显示全部楼层
齿轮为什么和轴有相对运动呢,齿轮和轴直接应该是固定连接啊。

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上尉

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发表于 2015-4-15 22:04:34 | 显示全部楼层
实际上并运动没有相反
这是因为你的GIF图片帧率比较低,丢失了一部分中间帧,
导致这种反转的错觉
建议使用专门的GIF录制软件制作gif动画,UG自带GIF功能质量很差
可以试试ScreenToGif/GifCam等等

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上尉

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发表于 2015-4-15 22:13:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇秘幽诡 于 2015-4-15 22:16 编辑

  还有,当齿轮齿数和你的解算步数以及"360度"这个数字存在某种关系的时候,比如轮齿数是360度的整数倍或者2/3或者1/3的时候,极其容易出现这种问题,即使是不录gif而直接在UG里面观察也可能出现这种"反转"的现象.  解决方法是将解算步数设置得远大于齿轮的齿数.
  当上面这种方法导致解算步数过大时,同时运动不复杂的时候,可以尝试仅仅结算周期运动仿真的有效步数.对于楼主你这个图片,有效步数的意思就是,齿数最小的齿轮正好转过一个齿,其他齿轮正好转过整数个齿的步数.在这种情况下,解算10步和解算20步的显示结果是一模一样的.
  当然,在碰撞或者其他非周期的运动仿真里面不适合这样做.如果楼主你的所有齿轮中,最小齿数并不是其他齿轮齿数的公约数,那么也不能按照有效步数来做.

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