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UG爱好者

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[求助] 2粗问题,参考刀具,3d的。基于层,,请问合理使用啊?

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三级士官

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楼主
发表于 2015-2-11 21:08:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
有点混淆了。。到底用哪个好呢。。,,,还有为什么2粗余量要比开粗大。。。我实在想不通,小弟是新鸟。。老鸟帮帮我吧。。多谢了

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六级士官

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发表于 2017-8-2 16:17:56 | 只看该作者
楼主,现在你懂了吗?能解释解释吗?
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中校

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沙发
发表于 2015-2-12 00:56:17 | 只看该作者

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10年参考刀具
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中校

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板凳
发表于 2015-2-12 01:06:12 | 只看该作者
参考刀具:开粗有修剪边界容易撞刀(新手注意)
3D残料:计算费时,算出刀路乱,跳刀多,
基于层:有的地方一刀能过的,要走两刀,走起来费时。
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三级士官

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地板
 楼主| 发表于 2015-2-12 12:46:42 来自手机 | 只看该作者
nokia-qd3000 发表于 2015-2-12 01:06
参考刀具:开粗有修剪边界容易撞刀(新手注意)
3D残料:计算费时,算出刀路乱,跳刀多,
基于层:有的地 ...

那么2粗一般哪个
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六级士官

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发表于 2015-2-12 13:23:54 | 只看该作者
基于层的就可以的,3D的更安全些,但加工时间也长,楼上的也说了,跳刀多。所以时间长。
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六级士官

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发表于 2015-2-12 13:25:35 | 只看该作者
至于参考刀,无加工经验的就别用了,有一定经验能对加工内容有个大体预见性后再用参考刀。
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少校

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发表于 2015-2-17 12:57:06 | 只看该作者
封闭区域建议基于层或3D,3D做封闭区域好于基于层,但计算时间慢,PC性能不好的计算很长时间。开放区域可以设参考刀,不过设的刀径要大于实际加工过的刀径好些,不然第一刀可能就让你断。
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少尉

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8#
发表于 2015-2-17 13:47:44 | 只看该作者
为什么2粗的余量要大于 粗加工余量!

因为防止岛或槽太深 二粗的时候一体刀会磨刀杆
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列兵

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发表于 2017-3-8 09:00:02 | 只看该作者
两者都可以
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