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UG爱好者

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[建议] 希望UG爱好者论坛能加入鞋模这个版块

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上尉

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楼主
发表于 2015-1-13 12:33:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在这个论坛也有些日子了,在这里学到不少东西,还是要感谢这个论坛,感谢所有的爱好者
这个论坛各版块分的很细,可惜鞋模这方面的知识这里基本都没有,鞋模一般给人的印象就是粗模,要求低,精度低,可是随着社会的发展,各种要求层出不穷,不但要求外观漂亮,舒适,透气,弹性等等也成为设计重要的一部分,小弟斗胆说句,就算你熟悉了几年的UG软件,画的是日制品,拿个鞋给你画可能就会有点棘手,当然我没有敌意,只是打个比方而已,希望UG爱好者论坛能加入鞋模这个版块,进一步完善UG爱好者论坛,小弟不太会说话,有得罪的地方师傅们见谅,祝UG爱好者论坛越办越好……

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上尉

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沙发
发表于 2015-1-14 09:11:13 | 只看该作者
是啊,其实NX的所以模块在各领域都有使用,只是使用的多与少,目前比较突出的还是模具加工方面的用户比较多,其他的模块也要慢慢推广起来才好啊
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中尉

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板凳
发表于 2015-1-29 20:58:28 | 只看该作者
加油加油加油
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中尉

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地板
发表于 2015-1-30 09:00:20 | 只看该作者
能用UG画鞋模,应该画图的技术也不错了。软件应用贵在融汇贯通,没有谁比谁厉害,而在于用心,多想。能举一反三。
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六级士官

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5#
发表于 2015-8-16 01:02:17 | 只看该作者
哎.....UG做鞋模很头痛,3D用UG做做还可以,编程........真叫头痛,我是准备放弃了UG,效率比不上很多老软件,提很简单几点,1.鞋模单线加工很多,很多很多线,几百条线,UG用全选不抬刀,过切,一个个选......累死你,不说效率。2.很多外来图档,直壁面是不做的,就一个挡面,UG无法算刀路,你得一个个补直壁面。3.鞋模通常都量产,35到45,10几个模具,花纹一样,比例不同而已,Cimatron,做好一个,其他10几个更新下数据,刀路计算自动出来(前提是第一个轮廓全部用标准选取,比如同一个颜色,同图层,它加工是用线定义加工区域的,因为10几个都是按照第一个缩放而来,得到的线.面属性都一样),我是研究了很久,找了论坛没发现解决办法...........在这里也希望有前辈提供个思路..........
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列兵

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7#
发表于 2016-3-17 19:33:20 | 只看该作者
我是用UG建鞋模的。学会出来不好找工作啊。外面都是犀牛软件做的鞋模。楼主也是用UG做鞋模吗。UG做鞋模可以加我804568343
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中尉

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8#
发表于 2019-6-12 11:13:25 | 只看该作者
同感,同上,鞋子的模型都很少,相信会越来越完善的,祝越来越好
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大校

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9#
发表于 2019-10-16 09:42:36 | 只看该作者
鞋子的模型比较感兴趣
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少校

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10#
发表于 2019-11-7 18:50:06 | 只看该作者
最好UG用处多的地方,多加几个
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