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UG爱好者

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[求助] 一张图纸UG造型时的疑惑,怎么画?

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二级士官

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楼主
发表于 2014-12-9 19:35:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
曲线A怎么画

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少校

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沙发
发表于 2014-12-9 21:11:01 | 只看该作者

回帖奖励 +20

疑惑什么呢?我试一下,看看效果
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上将

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灌水王

板凳
发表于 2014-12-9 21:13:59 | 只看该作者
主要是螺旋线扫掠吧?
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上尉

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地板
发表于 2014-12-9 21:45:47 | 只看该作者
本帖最后由 奇秘幽诡 于 2014-12-9 22:12 编辑

这个图纸唐康林师傅的优酷栏目里面出过视频(收费视频).
http://v.youku.com/v_show/id_XODAzNDc2ODM2.html
我简述一下建模思路:
建模关键:
由于UG自带参数t的范围是0~1,所以我们用ta来代替图纸中的t,请知悉
表达式:
t=0 恒定
ta=6.28*t   (或者ta=2*pi()*t,pi()即π, π≈3.141592654)
xt=20*sin(360*t)
yt=20*cos(360*t)
zt=10*(ta^2/3.41159-1)
  我解释一下,
    为什么是
      xt=20*sin(360*t)
      yt=20*cos(360*t),
    而不是
      xt=20*sin(ta)
      yt=20*cos(ta)
    呢?
  观察知,ta=6.28,而pi()=3.14159,所以推测ta=6.28实际上是ta=2*pi()
  那为什么xt=20*sin(360*t)呢?因为这里sin是用的角度值,360度也就是2*pi(),
如果写成xt=20*sin(ta),UG不将ta=6.28认为是弧度,而是将其认为是角度,那么角度范围只有0~6.28度.
所以这里只能写360*t.
  对于zt里的3.41159,是否可能是pi()?因为pi()=3.14159265
不过14和41对最终形状影响不大,这里不讨论原图纸的对错.

参考建模视频(我个人录制的视频):

快传下载:
螺旋桨.swf.rar(5.59MB)(建议全屏观看)

高清版下载(33MB):
链接:http://pan.baidu.com/s/1hqHzHo4 密码:

  1. jaar
复制代码



补充内容 (2014-12-10 15:51):
      xt=20*sin(360*t)
      yt=20*cos(360*t),
    而可写为
      xt=20*sin(deg(ta))
      yt=20*cos(deg(ta))
deg():弧度转为角度
rad():角度转为弧度
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二级士官

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 楼主| 发表于 2014-12-9 22:09:44 | 只看该作者
奇秘幽诡 发表于 2014-12-9 21:45
这个图纸唐康林师傅的优酷栏目里面出过视频.
关键:

这个图纸是2014年数控大赛职工组 图纸上的一个组件
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六级士官

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发表于 2014-12-18 10:32:24 | 只看该作者
曲线A可以用螺旋线来画,也可以用参数方程来画,螺旋线画起来快,改起来慢;参数方程画起来慢,改起来快。其实习惯了还是参数化的东西有意思
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