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ug能不能生成基于工件坐标系的五轴加工代码?

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上等兵

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发表于 2014-10-9 11:02:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
不能的话,我应该怎么做才能使代码是基于工件坐标系进行加工?

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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-10-9 12:09:42 | 显示全部楼层
{}求各位指教

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上校

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发表于 2014-10-9 17:34:10 | 显示全部楼层
3坐标合一,你想怎么编怎么编

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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-10-9 18:12:58 | 显示全部楼层
习惯le孤单 发表于 2014-10-9 17:34
3坐标合一,你想怎么编怎么编

请问如何做到三坐标合一

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 楼主| 发表于 2014-10-9 18:13:34 | 显示全部楼层
习惯le孤单 发表于 2014-10-9 17:34
3坐标合一,你想怎么编怎么编

请问如何做到三坐标合一

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大校

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活跃会员

发表于 2014-10-9 18:48:46 | 显示全部楼层
五轴加工,你想说的是3+2吧。就是在主坐标系下面再建一个坐标系。让程序符合图纸向视图尺寸而不是主做标系?

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 楼主| 发表于 2014-10-9 20:26:48 | 显示全部楼层
echo101601 发表于 2014-10-9 18:48
五轴加工,你想说的是3+2吧。就是在主坐标系下面再建一个坐标系。让程序符合图纸向视图尺寸而不是主做标系? ...

我要做力学模型,希望在加工过程中,不论AC轴怎么变,工件坐标系始终与工件保持不变,刀轨和刀轴按照工件坐标系中的坐标进行变换

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上校

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发表于 2014-10-9 22:36:59 | 显示全部楼层
科学idiot 发表于 2014-10-9 20:26
我要做力学模型,希望在加工过程中,不论AC轴怎么变,工件坐标系始终与工件保持不变,刀轨和刀轴按照工件 ...

你不动坐标,编出来的程序坐标自然不会动,

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少尉

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发表于 2014-11-26 17:13:48 | 显示全部楼层
只改变轴向  不要改变坐标原点不就行了
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