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[求助] 刀路旋转到火星去了!究竟怎么回事?

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发表于 2014-9-24 11:15:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人用的是UG8.5(6.0)也试过,在一个圆周上等分6个孔,刀路旋转不管是绕点还是直线都不能达到理论的位置。不过歪打正着可以做出来(当角度设为3600时,正常不是应该设为360的吗?),不知道这究竟是为什么?以前在4.0是轻松搞定,现在高版本确做不到,不知道是我自己的问题,还是软件的一个BUG。希望高手们不吝赐教。刀路阵列没有问题是可以的。请试过的人再赐教吧,因为很多人一看都觉得很简单(一开始我也这么想的:哈哈,我是在做多轴的一个阵列时才发现做不出来了,真让人汗死!以前低版本的还可以)
说用手工编程或者一个一个选的就不要来说了。那样简单的东西大家都会,如果是在多轴里
面的复杂图形,数量又多,我想大家都不会去想用这样简单的方法了。下面附旋转的刀路图,看是不是我设置错什么了。

360

360

3600

3600


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 楼主| 发表于 2014-9-27 19:10:34 | 显示全部楼层
是真的太简单了,大家都不屑吗?我自己搞好了
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