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楼主: Nobody141

[已回复] 各位大佬速来救救孩子毕设,图上的小方块想做出打通的镂空效果,但是拉伸布尔不了

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上将

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活跃会员论坛元老

发表于 2025-4-9 09:31:23 | 显示全部楼层
画线投上去 要切的是片体就用修建片体   要是实体就用加厚 然后求差

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三级士官

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发表于 2025-4-9 10:08:59 | 显示全部楼层
Use Boolean option

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上等兵

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 楼主| 发表于 2025-4-9 23:41:11 | 显示全部楼层
橘子侠 发表于 2025-4-9 08:29
拉伸不出实体,布尔运算用不了;可以先拉伸出片体,再用拆分体,工具选项选择“面或平面”。 ...

谢谢这个思路不错

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上等兵

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 楼主| 发表于 2025-4-9 23:43:00 | 显示全部楼层
qweqweswws 发表于 2025-4-9 09:31
画线投上去 要切的是片体就用修建片体   要是实体就用加厚 然后求差

就是用的投影的曲线拉伸,但是投出来是空间曲线好像拉伸不成实体,不能布尔

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六级士官

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发表于 2025-4-11 15:40:51 | 显示全部楼层
拉成片体,然后加厚。就变成实体了。然后在求差

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上等兵

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发表于 2025-4-11 16:00:35 | 显示全部楼层
试试先做一个小方框求差然后再阵列几何特征

20

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中尉

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发表于 2025-4-11 16:24:17 | 显示全部楼层
实在不行 ,就全部抽取面, 用工具面去砍
最后在统一缝合曲面 ,生成实体

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列兵

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发表于 2025-4-11 16:38:33 | 显示全部楼层
1.拉伸命令下面有个设置(如果没有的话,在拉伸命令的左上角有个齿轮符号,点一下,选择“拉伸(更多)”选项),拉伸-体类型-实体/片体,更改为片体,然后拉伸-偏置-两侧-再设置负数距离,会变成实体,这个时候可以布尔运算(不过空间曲线我记得是不能拉伸成实体的只能拉伸成片体)
2.在“1”中更改体类型后拉伸出片体,然后修剪体/或者拆分体命令,如果菱形是规律排列就拆分体(拆分体后记得给拆分出来的体移除参数),然后看是用镜像体或者还是阵列体,看看能对的上就直接布尔运算减去就行了

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中尉

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发表于 2025-4-11 17:21:55 | 显示全部楼层
qweqweswws 发表于 2025-4-9 09:31
画线投上去 要切的是片体就用修建片体   要是实体就用加厚 然后求差

大佬的想法可以  

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少尉

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发表于 2025-4-11 18:55:39 | 显示全部楼层
多试试去除参数  然后再替换
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