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[求助] UG片体怎么转化为实体

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上等兵

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发表于 2014-9-17 23:12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在画一些曲面练习时,都是用曲线网格构成片体,然后用缝合补片进行实体化,可是有时候就是转化不了,看视频教程也没有详细说出这里面是什么道理,不知哪位大神可以不吝赐教,讲解一下这里面需要注意的问题,以便举一反三的应用,先行谢过!

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上校

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发表于 2014-9-18 08:29:44 | 显示全部楼层
有洞缝合了就不是实体

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中尉

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发表于 2014-9-18 10:10:03 | 显示全部楼层
楼上正解,你缝合的时候先预览一下,这个时候如果得到的是片体就会在片体的最外围形成一条虚拟的线,你就能看到是那儿有洞了

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五级士官

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灌水王

发表于 2014-9-18 10:22:18 | 显示全部楼层
那事片体之间有缝隙,要求不大的话可以把公差调大点,或者分析下哪里有问题重新画

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少将

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优秀版主论坛技术员论坛元老

发表于 2014-9-18 14:41:19 | 显示全部楼层
缝合就成实体了,如果你片体有问题,或者有缝隙,那样还是片体,到时候你用分析命令,去分析下,那有缝隙,补好就可以了

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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-9-18 21:25:44 | 显示全部楼层
嗯,多谢啊

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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-9-18 21:27:39 | 显示全部楼层
习惯le孤单 发表于 2014-9-18 08:29
有洞缝合了就不是实体


哈哈,谢谢

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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-9-18 21:30:22 | 显示全部楼层
农民工 发表于 2014-9-18 14:41
缝合就成实体了,如果你片体有问题,或者有缝隙,那样还是片体,到时候你用分析命令,去分析下,那有缝隙, ...

谢谢,我试试看啊

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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-9-18 21:31:18 | 显示全部楼层
泛黄~ETYRT指尖 发表于 2014-9-18 10:22
那事片体之间有缝隙,要求不大的话可以把公差调大点,或者分析下哪里有问题重新画

谢谢,我看看能不能搞定啊

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中尉

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发表于 2014-9-18 22:06:38 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
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