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楼主: 0571*

[原创] 2412创意塑型新增实用功能

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 楼主| 发表于 2024-12-22 12:03:56 | 显示全部楼层
birdfly 发表于 2024-12-21 13:09
CREO的自由式有一个分辨率模式,UG创意塑型没有,功能还需要加强一些。

估计是理念和算法不同,creo一开始就有,UG这么多版本迭代都没加进来。

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发表于 2024-12-23 08:24:31 | 显示全部楼层
0571* 发表于 2024-12-22 12:03
估计是理念和算法不同,creo一开始就有,UG这么多版本迭代都没加进来。

creo自由式各方面的功能都要强,有笔刷功能,还有和外部特征的参数化连接功能,褶皱功能......都比UG做的好

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 楼主| 发表于 2024-12-23 09:40:08 | 显示全部楼层
88-VIP 发表于 2024-12-23 08:24
creo自由式各方面的功能都要强,有笔刷功能,还有和外部特征的参数化连接功能,褶皱功能......都比UG做的 ...

各有所长吧。UG的框架多段线绘制从线到面是creo没有的,管框架也是creo没有的。这两个也是比较实用的功能。体系上来说,还是创意塑型全面一些。
笔刷并不能像zbrush那样自由调整,还是调点线,功能上并不特别。外部连接多一个G1比较实用。褶皱确实比设置权值要强,但UG的说明里交代尽量不要使用设置权值。
还有那个分辨率也是UG没有的,但问题是前面在高分辨率下的操作会被之后其他的操作步骤给消除和破坏。
creo操作上有个好处就是不需要像UG那样每次都要多点一次确认,这样长时间下来操作效率高很多。

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发表于 2024-12-23 10:51:29 | 显示全部楼层
0571* 发表于 2024-12-23 09:40
各有所长吧。UG的框架多段线绘制从线到面是creo没有的,管框架也是creo没有的。这两个也是比较实用的功能 ...

UG也可以不用点确认的,有个独占选择那个你点开,每次操作之后都不用点确认;CREO的高分辨率模式应用场景是,先用低分辨率做大形,然后高分辨率做细节,这是符合逻辑的,在ug里面,做完大形,要在它基础上做细节,要增加细分,但是一增加细分,形体又产生了变化,CREO里面也有个专门的增加细分功能,和分辨率不同,也和它的分割命令不同,就是在不改变形状的基础上,增加控制点,等于creo里面有3中增加控制点的方式,1是基础的分割细分,这会导致基础面产生变化,2是增加细分命令,这只会单纯的增加控制单元,3是分辨率,这个是在细分每个小单元面里面增加控制点;还有几时creo的外部连接,它不像UG会给你锁定一部分控制点,导致有些操作不好实现;褶皱功能,对做一些细小特征时候很方面,比如在UG塑形里要实现一个很小的R角效果,就只能细分了之后让两条细分线卡得很紧来实现,CREO就只需要调到适当的数值就可以了.就像你说的,感觉还是两个软件的底层逻辑可能就不一样,所以有些就无法实现

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 楼主| 发表于 2024-12-23 13:39:38 | 显示全部楼层
88-VIP 发表于 2024-12-23 10:51
UG也可以不用点确认的,有个独占选择那个你点开,每次操作之后都不用点确认;CREO的高分辨率模式应用场景 ...

貌似独占选择也不能取消最后的确认步骤啊,同样的操作creo是不需要必须最后点一次确认的。

自由式的那个模型建立时的细分比较傻瓜化,个人感觉没有创意塑形体素构建时的细分可控性强。
自由式的边分割和面分割可能也是基于操作的傻瓜化给了5级不支持创建时手调,相对来说还是UG自由度高一些。
褶皱的有些效果比如尖锐到圆滑过渡是创意塑型无法简单实现的,虽然更灵活和方便,但如果没用好也可能会导致局部曲面品质变差带来后续的一系列问题,我猜测这可能也是创意塑形没往这个方向走的原因之一,所以在创意塑型上要么G0要么G2。
感觉在曲面控制要求上,创意塑型会更高一些,比如外部连接上,显然creo的易用性和自由度更高,但如果评估一下曲面连接实际效果,有时候自由式是达不到标称的连接效果的。
creo少操作.gif
Ug独占选择.gif

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发表于 2024-12-27 21:15:41 | 显示全部楼层
这个总算有点改变向好

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
创意塑型还需要加强,有些功能确实不如CREO

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
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