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UG爱好者

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[2406系列] NX2406.4000 刀具z偏置的问题仍没修复

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少校

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楼主
发表于 2024-9-3 22:07:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
测试了下,NX2406.4000 在这个帖子中https://www.ugsnx.com/thread-345466-1-3.html 提到的问题,还是存在。没有修复。

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二级士官

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沙发
发表于 2024-9-4 07:46:53 | 只看该作者
不是才2406.3000
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中将

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板凳
发表于 2024-9-4 08:20:11 | 只看该作者
剛剛升級好看到你這個帖子還很失望
既然山不轉只好路轉,看來西門子沒發現這個問題
只好自己禁用這個偏置,鉆淺一點解決。

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中尉

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地板
发表于 2024-9-4 10:58:06 来自手机 | 只看该作者
可能别人觉得这个根本就不是个问题
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少校

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 楼主| 发表于 2024-9-4 11:11:45 | 只看该作者

e网昨天更新了,很快就可以下载到了。也可以百度找一下。
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少校

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 楼主| 发表于 2024-9-4 11:22:28 | 只看该作者
andy1414 发表于 2024-9-4 08:20
剛剛升級好看到你這個帖子還很失望
既然山不轉只好路轉,看來西門子沒發現這個問題
只好自己禁用這個偏置 ...

平时我使用的星空个人版进行后处理,星空会把这个z偏置打上勾再进行后处理。我用的模版文件z偏置这里默认也是0。其实对于我使用平时没什么影响,只是用自带后处理才会有这种问题。
看到那个问题贴,特别关注了下,第一时间做了测试,免得让不清楚这个问题的再踩坑。
有问题的情况是z偏置那里如果设置为0并且后面不打勾,这样同个文件里任一一个操作输出一次z偏置,其它所有操作都会有影响,会把这个z偏置带到程序里。
目前我想到的解决办法是,如果文件有使用过z偏置的操作,使用自带后处理,通过修改模板把z偏置那里设置为0后打勾,新做的程序后处理出来的程序是没问题的。如果旧程序需要把z偏置先打勾再后处理也没问题。
或者找一个外挂进行后处理,比如我现在用的会在后处理前,会把操作z偏置打勾再进行后处理。
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六级士官

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发表于 2024-9-4 13:52:28 | 只看该作者
love14344 发表于 2024-9-4 11:22
平时我使用的星空个人版进行后处理,星空会把这个z偏置打上勾再进行后处理。我用的模版文件z偏置这里默认 ...

是您的后处理问题,我用NX2023.12自带的后处理和自己的后处理,处理的程序没有问题。
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二级士官

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发表于 2024-9-5 17:07:47 | 只看该作者
love14344 发表于 2024-9-4 11:11
e网昨天更新了,很快就可以下载到了。也可以百度找一下。

已经更新 谢谢
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上等兵

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发表于 2024-9-6 08:43:19 | 只看该作者
大把东西没修复  区域轮廓,铣陡峭加非陡峭给个重叠距离生成报警非法指令  三轴去毛刺10个有8个工件生成报警内部库出错 我都不知道是不是我安装包有问题!
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少校

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 楼主| 发表于 2024-9-6 17:13:47 | 只看该作者
wangjiangming 发表于 2024-9-6 08:43
大把东西没修复  区域轮廓,铣陡峭加非陡峭给个重叠距离生成报警非法指令  三轴去毛刺10个有8个工件生成报警 ...

内部库报警这个你可以试着调整下非切削里面的进退刀两个圆弧半径,这种报警一般我调这里可以正常出刀路。
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