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UG爱好者

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[求助] UG的矩形槽功能(键槽)始终不知道如何给键槽定位。

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中尉

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楼主
发表于 2024-8-2 11:24:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
半年过去了也没搞懂是如何定位的。这个东西跟孔的定位逻辑还不太一样,不能随意更改,也不好定位,  有没有老哥能把他解释清楚,能像孔一般容易定位

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中尉

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沙发
发表于 2024-8-2 13:42:00 | 只看该作者
草图先画个定位点,用点到点定位?
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中尉

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板凳
 楼主| 发表于 2024-8-2 16:27:10 | 只看该作者
Ningyelie 发表于 2024-8-2 13:42
草图先画个定位点,用点到点定位?

也许可以
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少尉

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地板
发表于 2024-8-2 18:36:49 | 只看该作者
这个命令吗?1.面   2.长边方向。  后面就是腔的定位方法。

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中尉

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 楼主| 发表于 2024-8-2 18:45:21 | 只看该作者
阿巴a 发表于 2024-8-2 18:36
这个命令吗?1.面   2.长边方向。  后面就是腔的定位方法。

这个没啥用,不能够编辑。 比如我到了后期需要修改比较麻烦
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少尉

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发表于 2024-8-2 19:16:39 | 只看该作者
本帖最后由 阿巴a 于 2024-8-2 19:21 编辑
psl1582692708 发表于 2024-8-2 18:45
这个没啥用,不能够编辑。 比如我到了后期需要修改比较麻烦
同一平面内可以编辑啊。再不行,移动面或者移动特征去修改?(不是很懂,方便说说麻烦在哪吗?)
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二级士官

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发表于 2024-10-15 23:13:31 | 只看该作者
做个基准平面,用点和矢量做基准平面,特征中心会自动与基准平面中心重合

点评

等我试试!!  发表于 2024-10-16 10:38
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