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[求助] 不规则多边形的错位排布(阵列)

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六级士官

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发表于 2024-7-23 17:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,规则的正六边形想做出如图的式样方式方法还是很多的目前个人使用的是通过填充阵列提线来做筋板(草图没有很好的快速阵列思路)这样解算起来整体还是比较快的
但是图二那种非正多边形排布起来就比较麻烦,集思广益看看站内大佬有什么好的思路
目的只要能获得图一那种将非正多边形错位排布的式样方法怎么简单怎么来

微信截图_20240723164503.png
微信截图_20240723165758.png

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少校

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发表于 2024-7-29 14:50:10 | 显示全部楼层
算法有专门的六边形单元,保证壁厚,想怎么调整就怎么调整。
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-7-29 13:50:50 | 显示全部楼层
更新一下进度顺便顶帖,自己研究了不少做这种多边形筋的做成方法发现SW居然可以直接拉伸薄筋。不过其它不用筋板的命令基本都有各自的缺陷目前采用的是先单个实体后错位阵列再投影曲线做筋板后续倒R角没有实体阵列求差来的方便,不过控制筋设变厚度会方便些暂时找不到更好的思路了{}
微信截图_20240729134707.png

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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-7-30 08:57:51 | 显示全部楼层
chfm 发表于 2024-7-29 14:50
算法有专门的六边形单元,保证壁厚,想怎么调整就怎么调整。

{:biggrin:}大神可以放个数据么,压缩一下或者放个网盘链接大家学习一下

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少校

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发表于 2024-8-6 21:36:35 | 显示全部楼层
鱼鱼子 发表于 2024-7-30 08:57
大神可以放个数据么,压缩一下或者放个网盘链接大家学习一下

没什么技巧,直接使用,但要注意的是按UV数量填充的,如果是已知尺寸,需要换算一下。

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少尉

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发表于 2024-8-10 08:50:42 | 显示全部楼层
又学一招
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