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UG爱好者

楼主: 鱼鱼子
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[求助] 请大佬指点此类铁丝网变形UG该怎么做?

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少校

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发表于 2024-6-15 17:48:15 | 只看该作者
也可以用算法特征做。

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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-6-17 08:34:55 | 只看该作者
chfm 发表于 2024-6-15 17:48
也可以用算法特征做。

大佬可以分享一下文件么
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-6-17 09:05:22 | 只看该作者
chfm 发表于 2024-6-15 17:48
也可以用算法特征做。

大佬的算法规则可以分享一下么,我做螺旋线投影的思路看来算法特征是不行的
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-6-17 15:38:54 | 只看该作者
补充进度:目前采用10.0建模模块 核心思路是现在平面上通过投影螺旋线再阵列的方式获得编制铁网的平面式样,再将铁网的轴线通过坐标系拉伸成片体以便整体变形(这里的拉伸量越小整体变形对编织物形状的变动越小),至于两层锥台式样的整体变形控制曲面通过网格曲面自己做面的方式控制UV矢量。将片体整体变形后再用片体的边做管道,最后修建将过程中除实体外的辅助部分丢到垃圾层(这个思路的问题是整体变形对编织物的变形依旧存在缺陷最后将预设的双层锥台外形面与管道对比可以发现存在干涉不符合预设的尺寸,而且螺旋线的计算阵列的计算.搭控制曲面的繁琐.依次选择管道的繁琐对初次接触的我来说都可谓是噩梦级的,借助了不少前辈的思路和教程即便如此繁琐最终得到的依然只是外观件实属遗憾)。当然我也注意到了很多大佬提到了高版本的算法特征命令 也看到了“chfm“大佬十分优秀的做成效果,若是有大佬后续更新了教程我会置顶方便大家学习,自己研究了一下目前没有很好的思路,这个类似思维导图的节点规则十分考验人的思路要在有限的命令里完成你的目的但是UG的公式表达式函数算法等比较高端的玩法都集成在内是一个非常强大的命令,如果有大佬专门制作了算法特征的教学也请诸位踢我一下一同学习进步!

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中尉

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发表于 2024-6-18 09:34:16 | 只看该作者
交叠怎么做的呢,请大佬赐教。

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少校

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发表于 2024-6-18 21:57:58 | 只看该作者
鱼鱼子 发表于 2024-6-17 09:05
大佬的算法规则可以分享一下么,我做螺旋线投影的思路看来算法特征是不行的

思路就是要重新划分UV建面,间距尽量均匀,在算法内运用列表操作形成错位,建立管道中心线,然后建管。我重新做了一个,UV和前面做的有区别。

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少校

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发表于 2024-6-18 23:06:17 | 只看该作者
chfm 发表于 2024-6-18 21:57
思路就是要重新划分UV建面,间距尽量均匀,在算法内运用列表操作形成错位,建立管道中心线,然后建管。我 ...

请教一下,这是一张面还是?多面可以吗?
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六级士官

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 楼主| 发表于 2024-6-19 08:26:04 | 只看该作者
UG-KAIEN 发表于 2024-6-18 09:34
交叠怎么做的呢,请大佬赐教。

我的思路是用螺旋线投影到平面再变形到曲面上去
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中尉

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发表于 2024-6-19 08:31:33 | 只看该作者
chfm 发表于 2024-6-15 17:48
也可以用算法特征做。

666  能分享下文件吗?我试了一下 没思路
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二级士官

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发表于 2024-6-19 08:36:59 | 只看该作者
764965 发表于 2024-6-12 13:24
投影曲线,然后管道

投影曲线对于投射有几个方向的面是会断的、不连续
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