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[求助] 继上个主题的追问:现在单个组件打的孔能随动了,但是“组件阵列后怎么实现随动”?

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中尉

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楼主
发表于 2024-3-14 11:30:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG这个孔如何做到“随动”? - NX新手学堂 - UG爱好者 (ugsnx.com)
各位老哥们,大家好上午好,以上是我的上个问题,已经被各位解决了,现在有一个进阶的问题:  我WAVE “A组件”的一个曲线,用这个曲线来打孔,以实现,组件和孔“随动”,现在有一个实际的 问题出现了。如果我阵列,或者复制“A组件”,第二个'A组件'不会有孔,更不会随动,这该如何操作呢。。。。  如何复制/阵列组件的时候将组件的对应特征也复制/阵列出来呢,来保证我复制/阵列后的WAVE依然生效?

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中尉

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沙发
发表于 2024-3-14 13:46:04 | 只看该作者
逻辑关系是这样的,比如说你新建了一个A组件是一个圆柱,又新建了一个B组件是一个方板。当B组件是工作部件时,链接A组件圆柱的曲线来对B组件进行拉伸。此时B组件的所拉伸的形状会根据A组件曲线的变化而变化。再新建一个父项的组件C。C组件中包含了A和B两个组件也对应的包含了A和B组件的关联。此时对C组件进行复制或者阵列。当你再修改A组件时候,B组件会发生变化。你根据C组件所进行的复制或阵列也会相对应的发生变化。
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中尉

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板凳
 楼主| 发表于 2024-3-14 16:04:49 | 只看该作者
人生不等闲 发表于 2024-3-14 13:46
逻辑关系是这样的,比如说你新建了一个A组件是一个圆柱,又新建了一个B组件是一个方板。当B组件是工作部件时 ...

懂了,也就是说,我阵列A组件是没办法把WAVE特征也阵列过去是吧。要创建C组件,来包含A\B组件,阵列C组件才会这样,按照UG的这个逻辑。我的那个猜想“阵列A组件,把WAVE也阵列过去”是不可行的。
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地板
发表于 2024-3-14 16:15:18 | 只看该作者
psl1582692708 发表于 2024-3-14 16:04
懂了,也就是说,我阵列A组件是没办法把WAVE特征也阵列过去是吧。要创建C组件,来包含A\B组件,阵列C组件 ...

你如果单纯改A组件,让阵列的A都跟着改是没问题的,主要是B也想跟着改 那你那样操作就不行了。
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中尉

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发表于 2024-3-14 16:19:48 | 只看该作者
就像这样




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二级士官

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发表于 2024-3-14 18:46:01 | 只看该作者
没看明白,但顶起。
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中尉

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 楼主| 发表于 2024-3-15 08:57:57 | 只看该作者
人生不等闲 发表于 2024-3-14 16:15
你如果单纯改A组件,让阵列的A都跟着改是没问题的,主要是B也想跟着改 那你那样操作就不行了。

懂了,这种方式UG是不支持的,要是支持就好了,就能给我节省大量的时间了。
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中尉

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 楼主| 发表于 2024-3-15 08:58:28 | 只看该作者
好嘻哈哈 发表于 2024-3-14 18:46
没看明白,但顶起。

可以看我帖子给出的链接
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中尉

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发表于 2024-3-15 09:25:24 | 只看该作者
psl1582692708 发表于 2024-3-15 08:57
懂了,这种方式UG是不支持的,要是支持就好了,就能给我节省大量的时间了。

我认为UG这种是正常的逻辑。再说操作也不麻烦啊.
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