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[分享] UG这个孔如何做到“随动”?

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中尉

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发表于 2024-2-29 10:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
举个例子,我在门板上放一个灯,要在门板上打一个灯的洞,如下图。
要做到: 我移动这个灯的时候,这个洞也会跟随我这个灯来移动。请问是怎么做到的?
我有一次偶然的机会实现了,后面就再也没有成功过,请问各位师傅是怎么操作的。  


微信截图_20240229103407.png

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少尉

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发表于 2024-2-29 11:19:48 | 显示全部楼层
qxjng-e59jj.gif



灯拉伸一个圆柱  求差做出孔    不要删除参数就可以了

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中校

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发表于 2024-2-29 11:20:43 | 显示全部楼层
在表达式中设置孔的定位尺寸等于灯的定位尺寸,或者用几何约束设置孔的定位点与灯的定位点重合。

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中尉

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 楼主| 发表于 2024-2-29 11:23:36 | 显示全部楼层
wychah 发表于 2024-2-29 11:20
在表达式中设置孔的定位尺寸等于灯的定位尺寸,或者用几何约束设置孔的定位点与灯的定位点重合。

谢谢你,我会试试!但是有一次我轻松就做到了“随动”绝对没这么复杂。

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 楼主| 发表于 2024-2-29 11:29:19 | 显示全部楼层
jayjjlee 发表于 2024-2-29 11:19
灯拉伸一个圆柱  求差做出孔    不要删除参数就可以了

感谢,我去试试

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六级士官

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发表于 2024-2-29 11:59:05 | 显示全部楼层
同步建模移动面,想怎么移都行

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中尉

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发表于 2024-2-29 12:02:20 | 显示全部楼层
同步建模里面的移动面.想怎么拖怎么拖.
001.jpg
002.jpg

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 楼主| 发表于 2024-2-29 12:19:54 | 显示全部楼层
负风AA 发表于 2024-2-29 11:59
同步建模移动面,想怎么移都行

我的意思是, 我移动组件,通过组件打出来的孔也会跟随组件移动。  ,而不是单纯的手动移动孔

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中尉

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 楼主| 发表于 2024-2-29 12:20:50 | 显示全部楼层
人生不等闲 发表于 2024-2-29 12:02
同步建模里面的移动面.想怎么拖怎么拖.

我的意思是移动组件A   在B上的C孔也会跟随A移动 (其中C孔是根据A的位置打出来的孔,或者布尔得到的孔)

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中尉

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 楼主| 发表于 2024-2-29 12:21:24 | 显示全部楼层
人生不等闲 发表于 2024-2-29 12:02
同步建模里面的移动面.想怎么拖怎么拖.

不是单纯的移动面。   你想啊 ,万一我有10个组件打出来的孔,我得一个一个移动。。。。

点评

逻辑拓扑很nice  发表于 2024-2-29 12:57
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