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楼主: 有情感的NPC

[分享] UG四轴后处理删除多余A轴旋转角度

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少校

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发表于 2024-3-30 21:31:48 | 显示全部楼层
学习,谢谢分享

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中校

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发表于 2024-3-31 10:05:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bridge_︻︻︻︻ 于 2024-3-31 11:01 编辑

谢谢,不过有个工况下会有撞刀,就是用DRILL模块,如果不同角度用两个工序,第二个工序开始定位的时候,它会Z跑到工件表面上去,用HOLEMAKING不会有这个问题,断过好几根钻头,我吃过几次亏,而且很多大佬发出来的后处理也是没解决,你这后处理也是这个问题,请看下面的图片,和UG12文件,大家可以用楼主的后处理处理一下,请问大师有没有完美解决方法?

如果有两个工序是用同一把刀,但是不同角度,第二个工序Z定位会碰到工件表面

如果有两个工序是用同一把刀,但是不同角度,第二个工序Z定位会碰到工件表面
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NX12

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六级士官

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发表于 2024-4-3 15:42:11 | 显示全部楼层
请问该后处理带刀尖跟随吗

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少将

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发表于 2024-4-4 15:51:33 | 显示全部楼层
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上等兵

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发表于 2024-4-5 12:59:03 | 显示全部楼层
YTYT 谢谢大哥分享

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上等兵

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发表于 2024-4-5 13:08:55 | 显示全部楼层
大神,只有第一次4轴移动才有M11 M10

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中校

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发表于 2024-4-24 20:12:13 | 显示全部楼层
帮顶一下加油  奥力给!!!

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三级士官

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发表于 2024-4-25 19:10:52 | 显示全部楼层
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中校

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发表于 2024-4-26 11:52:39 | 显示全部楼层
帮顶一下加油  奥力给!!!

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六级士官

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发表于 2024-4-27 13:30:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 晨风暮雨 于 2024-4-27 13:34 编辑

师傅,你这后处理虽然去掉了多余的角度,但是下刀位置有明显的过切现象,有待改进哦,

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