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[求助] 那位大师会在曲面上拉伸槽,像这种的

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5781

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上尉

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发表于 2024-1-19 18:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个曲面上拉伸6.5下去,不拉伸编不出来
微信图片_20240119184638.png
微信图片_20240119184631.png

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1549

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六级士官

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1549
发表于 2024-1-20 14:04:56 | 显示全部楼层
插入--弯边曲面--规律延伸。线做成片体了。上下线用通过曲线组做片体再缝合就成实体了

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4509

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中尉

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4509
发表于 2024-1-20 10:18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 acong88 于 2024-1-20 10:33 编辑

1先将线做成曲面    ,2曲面转实体,3薄片加厚6.5    4布尔运算 切割
1705717755424.png
1705717789352.png
1705717924125.png

22

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269

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5781

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上尉

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 楼主| 发表于 2024-1-19 18:51:52 | 显示全部楼层
链接:放线轴.stp
提取码:6666

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6436

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上尉

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6436
发表于 2024-1-19 20:00:01 | 显示全部楼层
你都不会   没人会啊   大师

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8528

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少校

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发表于 2024-1-19 20:18:38 | 显示全部楼层
先做成曲面,再加厚,再求差。

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六级士官

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1940
发表于 2024-1-19 20:29:53 | 显示全部楼层
你那曲线都不处理下,让人全帮你搞定啊

2

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107

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1940

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六级士官

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1940
发表于 2024-1-19 20:31:28 | 显示全部楼层
这个要么用整体变形,要么片体分割,你那曲线没法用

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上校

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发表于 2024-1-19 23:30:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 流浪在水一方 于 2024-1-19 23:44 编辑

直接分割實體面  推拉下去就行   不用幾秒....  前提是推拉的效果是不是想要的
線重搞一下比較好  圓角碎面多 ....你的應該是原始線  可能沒這問題
線不用倒圓角  模型弄好再倒圓角...

10.png

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5152

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上尉

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5152
发表于 2024-1-20 09:34:36 | 显示全部楼层
这样.....
捕获.PNG
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