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楼主: jianjun928888

[求助] 4轴后处理有些问题请各位大佬帮我改一下

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少校

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发表于 2023-12-9 08:43:05 | 显示全部楼层
xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!

有啊,去除多余角度的问题

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中尉

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发表于 2023-12-9 10:32:08 | 显示全部楼层
随风飘~e族 发表于 2023-12-9 08:43
有啊,去除多余角度的问题

调用pb_cmd_combine_rotary,这个不是完美方案!!!

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五级士官

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 楼主| 发表于 2023-12-11 09:34:38 | 显示全部楼层

按照你的方法改了后处理有用了,但是里面没有加工坐示系怎么加呢?在此谢了

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发表于 2023-12-11 09:37:29 | 显示全部楼层
jianjun928888 发表于 2023-12-11 09:34
按照你的方法改了后处理有用了,但是里面没有加工坐示系怎么加呢?在此谢了

看一下你坐标系定义的字是什么比如G_54,具体看你的定义,在强制输出那里强制一次就可以了

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大校

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发表于 2023-12-11 10:02:12 | 显示全部楼层
xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!

肯定有完美的{}可以尝试一下这个
https://www.ugsnx.com/forum.php? ... ;page=1#pid21621348

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发表于 2023-12-11 10:09:59 | 显示全部楼层
xiaoguosir 发表于 2023-12-8 17:10
论坛还没有一个完美的四轴后处理!多余角度卡顿的问题一直没有很好的解决方案!!!!!!

卡顿我是没解决,但是快速移动改成G1他就不会卡顿了,我就是这么搞得

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发表于 2023-12-11 11:29:51 | 显示全部楼层
丿纯白丶 发表于 2023-12-11 10:09
卡顿我是没解决,但是快速移动改成G1他就不会卡顿了,我就是这么搞得

G00改G01 F8000是能解决卡的问题 .
你是手工修改的,还是编辑刀轨??? 我是想要后处理直接处理出来.

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发表于 2023-12-11 13:17:17 | 显示全部楼层
xiaoguosir 发表于 2023-12-11 11:29
G00改G01 F8000是能解决卡的问题 .
你是手工修改的,还是编辑刀轨??? 我是想要后处理直接处理出来.

Snipaste_2023-12-11_13-16-18.png
用这个,输出模式改成G1输出,然后把进给给高点就行了,很丝滑

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发表于 2023-12-11 13:32:17 | 显示全部楼层
丿纯白丶 发表于 2023-12-11 13:17
用这个,输出模式改成G1输出,然后把进给给高点就行了,很丝滑

没有改好的后处理,谁敢改这里!!!改了没有刀长补正H输出

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发表于 2023-12-11 13:57:04 | 显示全部楼层
xiaoguosir 发表于 2023-12-11 13:32
没有改好的后处理,谁敢改这里!!!改了没有刀长补正H输出

那看来你的后处理确实不行,趁早换一个吧
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