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[求助] UG如果限制G01的线段输出长度?

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三级士官

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楼主
发表于 2023-11-3 15:50:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
UG如何限制后处理G01或者G02的线段长度,比如将G01 X0
G01 X10
分解成1mm一条G1指令


G01 X1
G01 X2
G01 X3
.
.
.
G0 X10
是通过UG编程的对话框?还是通过后处理解决这个问题?
可否通过后处理操作,应该更改什么地方?

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六级士官

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灌水王

沙发
发表于 2023-11-3 21:56:11 | 只看该作者
这样把线段打断是用于什么场景呢?
如果只是单个轴动,估计还好办。如果是空间斜线(XYZ都变化),想要分段,可能就难搞了。
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六级士官

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板凳
发表于 2023-11-4 03:34:01 | 只看该作者
五两三 发表于 2023-11-3 21:56
这样把线段打断是用于什么场景呢?
如果只是单个轴动,估计还好办。如果是空间斜线(XYZ都变化),想要分 ...

xyz联动的 我可以实现
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六级士官

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灌水王

地板
发表于 2023-11-4 13:00:53 来自手机 | 只看该作者
750525659 发表于 2023-11-4 03:34
xyz联动的 我可以实现

大神厉害
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三级士官

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 楼主| 发表于 2023-11-6 08:56:13 | 只看该作者
750525659 发表于 2023-11-4 03:34
xyz联动的 我可以实现

请问大神,应该如何操作呀?或者说一下解决思路,我的目的是在每一个点上加入特殊指令,所以希望所有的路径都是按照点的方式输出,越详细越好。
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三级士官

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 楼主| 发表于 2023-11-6 08:57:03 | 只看该作者
五两三 发表于 2023-11-3 21:56
这样把线段打断是用于什么场景呢?
如果只是单个轴动,估计还好办。如果是空间斜线(XYZ都变化),想要分 ...

我的目的是在每一个点上加入特殊指令,所以希望所有的路径都是按照点的方式输出,越详细越好。
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