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前言
有用户集成网页CAD之后,需要提取图纸的各种信息和数据,下面我们讲一下Web版CAD如何在前端直接提取修改和转换后的图纸信息,没有集成过在线CAD的小伙伴可以先看一下快速入门
在mxcad中转换后的图纸(.mxweb格式的文件)可以通过mxcad npm包得到图纸的各种数据,如图层、文字样式、图块、以及图形对象中的数据等等,我们经常需要拿到这些数据并对它们进行修改,然后在显示的图纸上应用这些修改后的数据。
Mxcad在线CAD提供了数据库,专门用于处理这些数据的增删改查,当转换的图纸打开后, 就会存在这个打开图纸的数据库,我们可以从数据库中得到想要并修改想要的数据。
如何打开图纸请参考:
https://mxcadx.gitee.io/mxcad_docs/zh/1.%E6%8C%87%E5%8D%97/1.%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%85%A5%E9%97%A8.html
在线CAD功能测试:https://demo.mxdraw3d.com:3000/mxcad/
数据如何获取和修改
以图层数据为例,代码如下:
- <font size="3">import { McCmColor, MxCpp, createMxCad } from "mxcad"
- // 获取当前的控件
- const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
- // 得到数据库中的图层表
- const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
- // 得到所有图层的ID对象
- const aryId = layerTable.getAllRecordId();
-
- const layers = aryId.map((id) => {
- // 得到对应ID的图层数据对象
- let layerRec = id.getMcDbLayerTableRecord();
- if (layerRec === null) return;
- return layerRec
- })
- // 设置第一个图层的颜色
- const layer = layers[0]
- if (!layer) returnconst
- color = new McCmColor()
- color.setRGB(255, 0, 0)
- layer.color = color
- // 更新显示就可以发现图纸0层上的所有选择了颜色随层的图形都变成了红色mxcad.updateDisplay()</font>
复制代码
从上述代码中可以得出:
1.图层数据对象由图层ID对象得到;
2.ID对象可以访问到其对应的数据对象;
3.数据库存在各种表, 可以从表中得到存储的数据ID和数据对象;
4.数据对象可以访问属性和调用各种方法来设置或修改该数据。
该代码实现效果
1.改变图层颜色前:
2.改变图层颜色后:
其中 getDatabase 返回的是McDbDatabase的实例, 可以查看到获取表的方法和对应的表实例说明, 其他表的数据修改和图层表类似,可根据文档自行实现数据增删改查。
在API文档中我们可以看到数据库中存在各种方法,其中有getJson和setJson ,顾名思义就是JSON的序列化和反序列化方法。
而实际上, 只要是继承了 McRxObject基类的都存在对应的序列化方法。如图形类McDbEntity的基类McDbObject就继承了McRxObject基类, 所以每一个图形对象都是可以序列化的。同样的每一个图形对象, 都可以通过对象ID来得到图形的数据对象, 修改这些数据对象上的属性,显示渲染的图形也会根据数据的变化而变化。
举个例子, 我们选中一个图形然后修改它的颜色, 代码如下:
- <font size="3">import { MxCADUiPrEntity, MxCpp } from "mxcad"
- // 得到当前控件
- const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
- // 实例化一个mxcad提供的通过鼠标点击获得图形对象ID的类
- let getEnt = new MxCADUiPrEntity();
- const selectEntity = async ()=> {
- let id = await getEnt.go();
- // 通过ID对象得到图形数据对象
- let ent = id.getMcDbEntity();
- if(ent) {
- const color = ent.trueColor.clone()
- color.setRGB(255, 0, 0)
- ent.trueColor = color
- mxcad.updateDisplay()
- }
- selectEntity()
- }
- setTimeout(()=> {
- selectEntity()
- }, 1000)</font>
复制代码
图形数据对象
前面说图形数据对象, 可以修改图形属性,那么什么才算是一个图形数据对象呢?
首先mxcad中的数据对象: 继承了McDbObject的类实例,都是数据库的数据对象。
而图形数据对象就是继承了McDbEntity的类实例。我们只需要操作这些数据对象,就可以修改这张图纸的所对应的信息。例如McDbLayerTableRecord一个图层数据对象, 和McDbLayerTable一个图层表数据对象, 图层表中存储图层数据,自然可以对表中整体数据进行增删改查,而可以针对某个图层数据对象的属性进行修改。
对图层的增删改查示例代码如下:
- <font size="3">import { McCmColor, MxCpp, McDbLayerTableRecord, McDb } from "mxcad"
- // 得到当前控件
- const mxcad = MxCpp.App.getCurrentMxCAD();
- // 实例化一个图层数据对象并设置这个图层的一些属性
- const layer = new McDbLayerTableRecord()
- layer.color = new McCmColor(0, 0, 0)
- layer.isFrozen = true
- layer.isLocked = true
- layer.isOff = true
- layer.lineWeight = McDb.LineWeight.kLnWt018
- layer.name = "testLayer1"
- // 拿到当前控件的数据库图层表
- const layerTable = mxcad.getDatabase().getLayerTable();
- // 将图层数据对象添加到图层表中会得到一个标识该图层数据的对象ID
- const objId = layerTable.add(layer)
- // 我们可以通过图层表的JSON序列化和反序列化来整体的增删改查一些图层
- const layerJsonString = layerTable.getJson()
- const layerJson = JSON.parse(layerJsonString)
- // 这里我们只要保留以下几个名称的图层
- const keepLayerNames = ["0", "排水", "testLayer1"]
- const keepLayers = layerJson.filter((layerJsonObj)=> {
- return keepLayerNames.includes(layerJsonObj.name)
- })
- const keepLayersJsonString = JSON.stringify(keepLayers)
- layerTable.setJson(keepLayersJsonString)
- // 最后我们可以通过has方法检查图层是否存在 get方法传入图层名来得到对应的对象ID
- console.log("图层0是否存在", layerTable.has("0"))
- console.log("图层0的对象ID", layerTable.get("0"))</font>
复制代码
McDbLinetypeTable线型表、McDbTextStyleTable文字样式表、McDbBlockTableRecord图块表等等,它们和图层表的使用方式大同小异,这里不一样举例, 可以直接点击对应名称详细了解。
演示Demo源码:
https://gitee.com/mxcadx/mxdraw-article/blob/master/前端直接获取得到转换后的图纸各种数据/demo.zip
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