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[求助] UG四轴编程这样的辅助线怎么画

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上尉

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发表于 2023-9-25 17:47:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
UG四轴编程这样的辅助线怎么画
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活跃会员论坛元老

发表于 2023-9-25 18:05:56 | 显示全部楼层
这是应该刀轨转曲线,不是画出来的
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上尉

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 楼主| 发表于 2023-9-25 19:07:43 | 显示全部楼层
q1031015514* 发表于 2023-9-25 18:05
这是应该刀轨转曲线,不是画出来的

用外挂还是单独的后处理转换吗?
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少校

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活跃会员论坛元老

发表于 2023-9-25 19:28:44 | 显示全部楼层
WWM001 发表于 2023-9-25 19:07
用外挂还是单独的后处理转换吗?

直接搜刀路转曲线,这个是通过后处理生成刀轨点位再导入到UG中。现在新版本基本没人使用这种浪费时间的编程方式了
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少校

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发表于 2023-9-25 21:38:39 | 显示全部楼层
缠绕/展开----做2D刀路----后处理(需要专用的后处理)----刀路转曲线。

找相关的教程看看就会了。

据说这个专用的后处理也很好弄,拿普通的后处理改一下就行。

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