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[求助] 请教UG建模方法

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少校

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发表于 2023-7-7 16:02:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
请教UG建模方法,谢谢 47.jpg

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中尉

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发表于 2023-7-8 14:59:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 15:27 编辑

把这图想复杂了{:biggrin:}{:biggrin:}{:biggrin:}
其实就是一个拉伸切除和两个整列,这些基本功能就能把孔搞定。
快照10.jpg
快照11.jpg
快照12.jpg
NX2306版文件: _model1.rar (1016.68 KB, 下载次数: 5)

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少校

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活跃会员论坛元老

发表于 2023-7-7 16:20:50 | 显示全部楼层
直接旋转形状 后拉伸求差  阵列即可

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六级士官

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发表于 2023-7-7 16:23:45 | 显示全部楼层
上下两个圆通过曲线组画出外轮廓后,在画小的正方形阵列就完事了

4

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少校

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 楼主| 发表于 2023-7-7 16:46:42 | 显示全部楼层
q1031015514* 发表于 2023-7-7 16:20
直接旋转形状 后拉伸求差  阵列即可

拉伸体尺寸怎么确定?

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中尉

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发表于 2023-7-8 09:00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 09:28 编辑

UG不会,其它软件画的,保证了孔宽和孔间距相等。
垃圾桶-01.jpg
STEP格式文件: 01.rar (224.63 KB, 下载次数: 0)

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上尉

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发表于 2023-7-8 10:12:00 | 显示全部楼层
草图里画出断面线--回转出形状--做出方体阵列--求差。也可以特征-圆柱-拉伸(拔模)-抽壳-倒R-长方体阵列-求差。个人观点仅供参考。建模不止有一种思路,殊途同归

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中尉

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发表于 2023-7-8 10:49:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 pzhzshun 于 2023-7-8 11:08 编辑

前面那贴是SW画的
快照9.jpg

在UG中研究了一下,可以仿照SW中的包覆功能来画:
先画圆柱,再画草图(p6为圆柱直径),阵列七个
快照1.jpg

用草图在圆柱上分割面
快照3.jpg

用分割的面偏置区域
快照4.jpg

阵列
快照5.jpg

旋转出框实体,减去多余部分即可
快照8.jpg
快照0.jpg
NX2306版文件: _model1.part1.rar (1 MB, 下载次数: 4) _model1.part2.rar (214.84 KB, 下载次数: 5)

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中校

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发表于 2023-7-8 11:07:32 | 显示全部楼层
我有个耍赖的办法就是通过拔模的方法来实现。

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少校

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发表于 2023-7-8 12:08:40 | 显示全部楼层
简单的变形就搞定的事儿,不用那么麻烦:
m1.jpg
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