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五级士官
龙God 发表于 2023-5-5 13:08 可以先把曲线边界展开到平面上成2D线框 ,然后做刀路在缠绕,记得把旋转轴控制 页面中 “展开”选项关掉
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张亚 发表于 2023-5-5 14:19 他意思是你用了已经展开的线段 不需要再展开 如果你用的是实体边界 那才要展开
5635 发表于 2023-5-5 18:54 3d默认余量,不过切,那就投影到俯视图
a15836252020 发表于 2023-5-5 13:38 生成的曲线是3D的,你拿他走2D就会提示不在绘图平面。
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上校
别皱眉i 发表于 2023-5-7 09:30 大哥我改了展开,刀路也出来了,可是每次都过切是怎么回事啊
流浪在水一方 发表于 2023-5-7 13:04 你建模方式應該錯了 有一區側壁是垂直前視圖 對旋轉軸來說 壁邊是倒扣的 如果你確定是要這種建模 那你展 ...
别皱眉i 发表于 2023-5-7 14:18 这是我的图对吧 哥,我是随手画的,原来是这个道理,我再去试试。
流浪在水一方 发表于 2023-5-7 14:20 對 是你圖 看一下上圖 應該能理解如何計算邊界的 這樣你以後就知道何時用上邊 何時用下邊
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