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UG爱好者

楼主: LXQ520609
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[原创] MasterCAM 四轴真的那么难吗????

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上校

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发表于 2023-3-24 17:40:42 | 只看该作者
開粗可以用進階旋轉 比較傻瓜式方便 頂部壁邊餘量不會像用替換軸變多的情形
不想抬刀就平滑下切 應該還下的去

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上尉

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 楼主| 发表于 2023-3-24 18:08:10 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2023-3-24 17:40
開粗可以用進階旋轉 比較傻瓜式方便 頂部壁邊餘量不會像用替換軸變多的情形
不想抬刀就平滑下切 應該還下 ...

大师我们可以加个微信吗?
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上尉

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 楼主| 发表于 2023-3-24 18:15:50 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2023-3-24 17:40
開粗可以用進階旋轉 比較傻瓜式方便 頂部壁邊餘量不會像用替換軸變多的情形
不想抬刀就平滑下切 應該還下 ...

大师你那斜插进刀怎么设置的
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上校

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发表于 2023-3-24 19:09:06 | 只看该作者
LXQ520609 发表于 2023-3-24 18:15
大师你那斜插进刀怎么设置的

過渡方式用平滑就行 使用斜插這空間不起作用
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上尉

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 楼主| 发表于 2023-3-24 19:46:21 | 只看该作者
流浪在水一方 发表于 2023-3-24 19:09
過渡方式用平滑就行 使用斜插這空間不起作用

我编了个四轴想发给你,让你看看
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发表于 2023-3-24 20:30:05 | 只看该作者
MC多轴如果用好了,比HM快,还特别容易优化刀路
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少校

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发表于 2023-3-24 20:40:28 | 只看该作者
我相信无论哪个软件,在三轴、四轴、五轴当中,四轴是最难的,多学,多练,坚持不懈。
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 楼主| 发表于 2023-3-25 08:08:37 | 只看该作者
zgq01631 发表于 2023-3-24 20:40
我相信无论哪个软件,在三轴、四轴、五轴当中,四轴是最难的,多学,多练,坚持不懈。

就差有人牵引我一步了
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上尉

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发表于 2023-3-25 17:00:34 | 只看该作者
zgq01631 发表于 2023-3-24 20:40
我相信无论哪个软件,在三轴、四轴、五轴当中,四轴是最难的,多学,多练,坚持不懈。

四轴也是最难编的,但个人觉得UG的四轴是最好用的,有些本该用五轴加工的却只有四轴机床。
当然,我们这里三轴 四轴 五轴机床都有在做
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上校

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发表于 2023-3-25 20:36:14 | 只看该作者
本帖最后由 流浪在水一方 于 2023-3-25 20:41 编辑

做了幾個開粗測試 4軸進階旋轉和多軸開粗 層切斜插都不太合理 只是勉強下去而已
動態還是不錯的 只是要清壁一下 反而3D挖槽替換軸 效果比4軸5軸模塊好很多
有完整的進下刀和退刀及平滑過度 但輔助面要計算一下 才能讓壁邊餘量統一  4軸5軸模塊還是需要再改進

進階旋轉.png (486.66 KB, 下载次数: 30)

進階旋轉.png

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多軸挖槽.png

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動態.png

動態需清壁角.png (482.36 KB, 下载次数: 13)

動態需清壁角.png

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側刃.png

3D挖槽替換軸.png (276.4 KB, 下载次数: 31)

3D挖槽替換軸.png

3D挖槽替換軸-曲面.png (279.24 KB, 下载次数: 21)

3D挖槽替換軸-曲面.png
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