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[求助] 大佬求助 新手从rhino建模转到ug建模需要注意什么

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上等兵

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发表于 2022-7-11 11:56:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人工业设计专业,先前一直使用rhino建模设计,发现在rhino上后期修改模型的速度远不如ug,所以现在转战ug

所以请问有没有在ug建模需要注意些什么。比如怎么做方便后期修改,有哪些逻辑跟rhino不一样,还有ug里rhino没有的好用功能也麻烦在这里分享一下

真的万分感谢蟹蟹蟹蟹!!!

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中校

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发表于 2022-7-11 13:08:42 | 显示全部楼层
顶一个,rhino没用过,无法比较,请高手解答。

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中尉

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发表于 2022-7-11 21:37:38 | 显示全部楼层
rhino没用过,我是PO/E转ug的,也能很快适应

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上等兵

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发表于 2022-7-25 22:20:01 | 显示全部楼层
Rhino 偏向于点线面之间的逻辑,UG偏向于实体3D之间的merge操作。 从另外一个细节上,比如最常用的去除圆角(因为如果你要偏移一个3D造型的侧面,而侧面上如果有圆角禁锢,那么则需要先去除圆角),在UG中通常使用替代面,或者直接用移除命令。 当然了,你会rhino的话,有一些情况下,特别变态的R角,你用UG处理起来,会事半功倍。 另外还有就是补破面这方面,rhino处理简直就是小菜一碟。当然在UG里面,你可以用拉伸切除去构建更多的3D环境下的造型去处理。简而言之,UG更多的是你需要充分熟悉掌握3D造型的特性以及互相如何切除,替代。在变更上,效率是远高于rhino的。 本人同时会rhino,proe,creo,UG。希望这个回答能让你满意。   如果非要说学的重点是啥,那就是UG,proe这种3D处理的软件,特别需要训练的是3D几何造型之间的逻辑性。所以,你需要充分掌握,是熟悉到不用记忆的程度的几个基础命令:拉伸,展切,merge,替代。这些。 其他的就是3D对应的产品或者模具要求了。无论是哪个软件,必然是配合快捷键的,这个你第一时间要熟练,之后再从逻辑性上去搞的熟透透的,去应用几个基础的命令。基础命令,单个来看,so easy ,但是符合逻辑性的操作,并且达到你要的目的,那就是另外一个层次了。加油加油。

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上等兵

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发表于 2022-7-25 22:22:05 | 显示全部楼层
Rhino 偏向于点线面之间的逻辑,UG偏向于实体3D之间的merge操作。 从另外一个细节上,比如最常用的去除圆角(因为如果你要偏移一个3D造型的侧面,而侧面上如果有圆角禁锢,那么则需要先去除圆角),在UG中通常使用替代面,或者直接用移除命令。 当然了,你会rhino的话,有一些情况下,特别变态的R角,你用UG处理起来,会事半功倍。 另外还有就是补破面这方面,rhino处理简直就是小菜一碟。当然在UG里面,你可以用拉伸切除去构建更多的3D环境下的造型去处理。简而言之,UG更多的是你需要充分熟悉掌握3D造型的特性以及互相如何切除,替代。在变更上,效率是远高于rhino的。 本人同时会rhino,proe,creo,UG。希望这个回答能让你满意。   如果非要说学的重点是啥,那就是UG,proe这种3D处理的软件,特别需要训练的是3D几何造型之间的逻辑性。所以,你需要充分掌握,是熟悉到不用记忆的程度的几个基础命令:拉伸,展切,merge,替代。这些。 其他的就是3D对应的产品或者模具要求了。无论是哪个软件,必然是配合快捷键的,这个你第一时间要熟练,之后再从逻辑性上去搞的熟透透的,去应用几个基础的命令。基础命令,单个来看,so easy ,但是符合逻辑性的操作,并且达到你要的目的,那就是另外一个层次了。加油加油。

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上等兵

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发表于 2022-7-25 22:24:41 | 显示全部楼层
Rhino 偏向于点线面之间的逻辑,UG偏向于实体3D之间的merge操作。 从另外一个细节上,比如最常用的去除圆角(因为如果你要偏移一个3D造型的侧面,而侧面上如果有圆角禁锢,那么则需要先去除圆角),在UG中通常使用替代面,或者直接用移除命令。 当然了,你会rhino的话,有一些情况下,特别变态的R角,你用UG处理起来,会事半功倍。 另外还有就是补破面这方面,rhino处理简直就是小菜一碟。当然在UG里面,你可以用拉伸切除去构建更多的3D环境下的造型去处理。简而言之,UG更多的是你需要充分熟悉掌握3D造型的特性以及互相如何切除,替代。在变更上,效率是远高于rhino的。 本人同时会rhino,proe,creo,UG。希望这个回答能让你满意。   如果非要说学的重点是啥,那就是UG,proe这种3D处理的软件,特别需要训练的是3D几何造型之间的逻辑性。所以,你需要充分掌握,是熟悉到不用记忆的程度的几个基础命令:拉伸,展切,merge,替代。这些。 其他的就是3D对应的产品或者模具要求了。无论是哪个软件,必然是配合快捷键的,这个你第一时间要熟练,之后再从逻辑性上去搞的熟透透的,去应用几个基础的命令。基础命令,单个来看,so easy ,但是符合逻辑性的操作,并且达到你要的目的,那就是另外一个层次了。加油加油。

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上等兵

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发表于 2022-7-25 22:30:15 | 显示全部楼层
Rhino 偏向于点线面之间的逻辑,UG偏向于实体3D之间的merge操作。 从另外一个细节上,比如最常用的去除圆角(因为如果你要偏移一个3D造型的侧面,而侧面上如果有圆角禁锢,那么则需要先去除圆角),在UG中通常使用替代面,或者直接用移除命令。 当然了,你会rhino的话,有一些情况下,特别变态的R角,你用UG处理起来,会事半功倍。 另外还有就是补破面这方面,rhino处理简直就是小菜一碟。当然在UG里面,你可以用拉伸切除去构建更多的3D环境下的造型去处理。简而言之,UG更多的是你需要充分熟悉掌握3D造型的特性以及互相如何切除,替代。在变更上,效率是远高于rhino的。 本人同时会rhino,proe,creo,UG。希望这个回答能让你满意。   如果非要说学的重点是啥,那就是UG,proe这种3D处理的软件,特别需要训练的是3D几何造型之间的逻辑性。所以,你需要充分掌握,是熟悉到不用记忆的程度的几个基础命令:拉伸,展切,merge,替代。这些。 其他的就是3D对应的产品或者模具要求了。无论是哪个软件,必然是配合快捷键的,这个你第一时间要熟练,之后再从逻辑性上去搞的熟透透的,去应用几个基础的命令。基础命令,单个来看,so easy ,但是符合逻辑性的操作,并且达到你要的目的,那就是另外一个层次了。加油加油。
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