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楼主: cs0754

[求助] ug网格和艺术曲面跟proe做面对比

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 楼主| 发表于 2022-7-4 20:23:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 cs0754 于 2022-7-5 00:30 编辑
0571* 发表于 2022-7-4 19:59
没发现有任何问题,对比原图,猜测你可能用的是弧长对齐的方式。

正常方式的

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中尉

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发表于 2022-7-7 10:35:49 | 显示全部楼层
楼主的选项没有选对,肯定是没有勾上Preserve Shape(保持形状)。没有勾的情况下,是会将边界迫近成单一曲线的,从而生成的曲面也是单一曲面。

在这个例子中边界G1都没有达到,迫近成单一曲线肯定皱褶多。

Pro/E或者Creo的边界混合只能是保持形状(分段的),所以不会出现皱褶多的bug。

楼主可能还没遇到过Pro/E或者Creo的边界混合因为切补面导致最终生成的曲面裂到五马分尸的情况。预先将边界复制粘贴-逼近曲线的话,曲面边界连续条件将会失败,否则曲面依然是分段的(裂的)。

而在这种情况下,NX简直让人感动到哭,不管你曲面边缘怎么切割,只要达到G1以上,都可以正确的逼近,曲面都是整块的。

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 楼主| 发表于 2022-7-7 13:06:51 | 显示全部楼层
johndok 发表于 2022-7-7 10:35
楼主的选项没有选对,肯定是没有勾上Preserve Shape(保持形状)。没有勾的情况下,是会将边界迫近成单一曲 ...

网格好像没有可以勾上保持现状的勾呀?这样说就是ug准点
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