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[已解决] 关于UG文件转换3D max的问题,急,求高人指点

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上等兵

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发表于 2014-5-13 11:32:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位大神,我是位刚学UG时新人,因为工作需要在UG上建模然后导入到3D max渲染,本人有几个问题向大家请教下:(1)曲面建模较多的模型,从UG导出什么格式的文件,在3Dmax不会出错,我查了下有IGS和STL两种格式,不过我用IGS的时候,模型导入3Dmax有错误,我已经消参而且删除掉的多余面之中有一个面在3Dmax中出现,但是用UG打开又没有;然后是STL模式,本人对导出这种文件的方法不太清楚,老是出错,如果有懂这种方法的大神还请指教下小弟。(2)导入到3Dmax的文件,本来是多个实体的模型,变成了一个整体,无法分开渲染,怎么将导入的模型在3Dmax分开,也请各位大大们指点下。先谢谢各位了!本帖在新手区发表过可是无人解答,希望在这里有人能帮帮忙{:cry:}

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上等兵

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 楼主| 发表于 2014-5-13 17:02:02 | 显示全部楼层
没有人知道的么?{:sad:}

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灌水王

发表于 2014-5-13 23:16:57 | 显示全部楼层
有个渲染区的  你应该在哪里提问

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Administrator

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站长优秀版主论坛技术员论坛元老论坛贡献推广达人

发表于 2014-9-2 20:26:44 | 显示全部楼层
一般来说,IGS是比较好的,可以实体曲面曲线数据都可以导过去,也可以STL,不过STL会损失精度。

导出IGS前,如果拍掉面可以在UG里面全部【抽取】一遍,曲面类型用用【一般B曲面】。

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上等兵

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发表于 2015-12-22 11:20:00 | 显示全部楼层
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