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楼主: HNNYBDZY
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[已解决] 路过的师傅给个画图思路!谢谢!

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上尉

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发表于 2022-1-9 21:53:30 | 只看该作者
1、先画主视图上下,左右的圆弧,拉伸成片体,如果有拔模角度记得设置拔模角度;
2、画俯视图的圆弧;
3、画左视图的圆弧;
4、左视图和俯视图的圆弧线会交叉,然后截取一部分,剩下的要包含注之前拉深出来的片体;
5、通过导动的方式构建曲面;
6、两个片体相互做裁剪,把相交的部分留下;
7、最后求和,通过加厚即可完成你想要的轮廓,
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少尉

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 楼主| 发表于 2022-1-9 23:08:57 | 只看该作者
y706335929 发表于 2022-1-9 21:53
1、先画主视图上下,左右的圆弧,拉伸成片体,如果有拔模角度记得设置拔模角度;
2、画俯视图的圆弧;
3 ...

谢谢大师!大师出个图档,看的有点蒙圈
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少校

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发表于 2022-1-10 08:15:45 | 只看该作者
输入DXF文件到UG  在旋转两个视图  移动复制曲线到俯视图中心就可以做面了  在拉伸 替换面就OK 了
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少尉

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 楼主| 发表于 2022-1-10 08:55:48 | 只看该作者
妹妹* 发表于 2022-1-10 08:15
输入DXF文件到UG  在旋转两个视图  移动复制曲线到俯视图中心就可以做面了  在拉伸 替换面就OK 了

谢谢了,愚钝没有听明白,我用的扫掠,效果还可以
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少尉

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 楼主| 发表于 2022-1-10 09:01:13 | 只看该作者
已经解决,谢谢各位大师的帮助!如图,剖视图中两条曲线移动到俯视图中心,用扫略命令可以完成,注意两条曲线需相交,不然出来曲面和曲线不重合!

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1641776256(1).jpg
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发表于 2022-1-10 10:05:00 | 只看该作者
没那么复杂  看我参数

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10100325.png
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发表于 2022-1-10 10:07:04 | 只看该作者
昨天随便画了一下  今天找了半天才找到  不知道保存在哪里去了
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少校

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发表于 2022-1-11 15:43:47 | 只看该作者
三个图形都拉伸出来相交
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