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UG爱好者

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[原创] 现在UG高版本四轴加工还要用到缠绕功能吗?

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中尉

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楼主
发表于 2022-1-5 09:20:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

有没有好的方法呢
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中尉

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沙发
 楼主| 发表于 2022-1-5 09:41:00 | 只看该作者
这个是使用缠绕

f60092c041a0c6f2b22d58971f91a97.png (187.29 KB, 下载次数: 30)

f60092c041a0c6f2b22d58971f91a97.png
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少校

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板凳
发表于 2022-1-5 11:31:42 | 只看该作者
基本不用转曲线了
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中尉

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地板
 楼主| 发表于 2022-1-5 14:42:54 | 只看该作者
ok小龙072 发表于 2022-1-5 11:31
基本不用转曲线了

不转曲线的话,有些刀路比较容易过切。可能是我用的不好吧
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六级士官

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发表于 2022-1-5 19:11:59 | 只看该作者
我感觉这个挺好用的,好多人都说计算刀路慢,可能是我的产品都比较小吧,感觉出刀路很快

屏幕截图 2022-01-05 191024.png (88.89 KB, 下载次数: 28)

屏幕截图 2022-01-05 191024.png
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五级士官

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发表于 2022-1-6 09:01:15 | 只看该作者
1899以上版本可以不用缠绕,可以四轴动态开粗。但对电脑要求比较高。计算量较大。缠绕计算量不大比较快
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中尉

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 楼主| 发表于 2022-1-12 11:21:21 | 只看该作者
sunriset 发表于 2022-1-5 19:11
我感觉这个挺好用的,好多人都说计算刀路慢,可能是我的产品都比较小吧,感觉出刀路很快

谢谢您的建议
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六级士官

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8#
发表于 2022-1-12 15:05:32 | 只看该作者
sunriset 发表于 2022-1-5 19:11
我感觉这个挺好用的,好多人都说计算刀路慢,可能是我的产品都比较小吧,感觉出刀路很快

你好,你这是哪个版本的UG
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