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楼主: along689

[悬赏] ug设计多个体的模型都是怎么去建立的

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少将

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发表于 2022-4-9 22:24:08 | 显示全部楼层
TOP - DOWN的方式,后期修改相对方便些。

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少尉

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发表于 2022-4-11 02:21:58 | 显示全部楼层
谢谢分享

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中尉

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 楼主| 发表于 2022-4-11 08:08:36 | 显示全部楼层
675087305 发表于 2022-4-9 22:24
TOP - DOWN的方式,后期修改相对方便些。

是的,我现在也想往这个方式去装配建模,全是体的改来改去改的心累。

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六级士官

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发表于 2022-5-15 11:15:58 | 显示全部楼层
这个东西怎么说,分应用环境和个人习惯问题,不管怎么画,只要是能输出指导生产的图纸,都是可以的,有些情况下产品零件比较少,图纸也不算复杂的时候,全放在一个prt里面也还行,要是产品比较复杂,零件比较多,或者还有应用其他模块需求的时候,放在一个prt里面就可能不太合适了,比如说非标设计可能会拖动一下活动部件看看干涉情况;老板要求输出运动分析动态图;或者部分零部件需要用到加工模块等等。就和其他人说的一样,干模具的都喜欢放一个prt里面,我干模具的时候就这么干的,干模具有些时候不需要零件保留参数,放一个prt,出图效率快。现在搞非标了,就喜欢一个零件一个图,有时候还是会存在一个prt放好几个零件的情况,小装配放一起处理起来比较方便’

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六级士官

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发表于 2022-5-15 11:19:54 | 显示全部楼层
along689 发表于 2022-4-8 08:14
我想学的是那种装配方式的自顶向下设计的思路,目前用的就是这种直接画完移除参数的,但是别人说不是正规 ...

对,有些情况还是保留参数比较好,ug的某些命令设计的太巧妙了,我现在做非标,都是把一些关键参数甚至一些下级零件参数的计算公式全部放在一级装配体,下级零件一层一层关联,有参数改动需求的时候,只需要去一级装配改改数就行了,下面的零件就自动改变参数了,贼好用

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 楼主| 发表于 2022-5-16 08:04:28 | 显示全部楼层
荧惑虫虫 发表于 2022-5-15 11:19
对,有些情况还是保留参数比较好,ug的某些命令设计的太巧妙了,我现在做非标,都是把一些关键参数甚至一 ...

对,我就是想学这种思路的,但是一直苦于无门,师傅,可否加个好友,我想学习提升一下。我的联系方式q:877399954。

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 楼主| 发表于 2022-5-16 08:07:52 | 显示全部楼层
荧惑虫虫 发表于 2022-5-15 11:15
这个东西怎么说,分应用环境和个人习惯问题,不管怎么画,只要是能输出指导生产的图纸,都是可以的,有些情 ...

我现在就是做做简单的工装和一些综合检具,但是部件的数量一般不会超过50个,但是我还是觉得后面如果上手了更为复杂的装配的话,还是需要学习这种装配的方式去操作,全部放在一个prt里面的话,我看人家有些导出的非标产线的体都接近1G的大小,那样加载起来就会很卡,移动拖动也会比较飘画面不跟手。

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五级士官

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发表于 2022-5-21 15:27:58 | 显示全部楼层
{:smile:}{:smile:}{:smile:}

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发表于 2022-5-31 09:21:25 | 显示全部楼层
mychenchao 发表于 2021-12-16 12:05
做机械设计一般是一层一层的建模。搞模具的喜欢放在一个prt里面

真相了哈哈哈

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发表于 2022-6-9 21:56:14 | 显示全部楼层
along689 发表于 2022-4-8 08:14
我想学的是那种装配方式的自顶向下设计的思路,目前用的就是这种直接画完移除参数的,但是别人说不是正规 ...

UG编辑应该比较方便,不去参复杂一点的不好画!
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