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[求助] 请问有谁大师知道。四轴圆柱安全平面时,快速移刀时出现一顿一顿的?

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二级士官

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发表于 2021-11-20 16:39:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问有谁大师知道。四轴圆柱安全平面时,快速移刀时出现一顿一顿的?后处理出的的只有A轴旋转就不会出现卡顿,有XYA就会出现卡顿现象,请问有哪位大师告知一下,要怎么改后处理,或都怎么避免。非常感谢!

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上尉

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发表于 2021-11-20 21:29:34 | 显示全部楼层
添加变量。把多余角度去掉。

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五级士官

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发表于 2021-11-20 17:23:43 | 显示全部楼层
策略里的抬刀方式不要继承圆柱,给改成平面抬刀的方式就好了

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上尉

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发表于 2021-11-20 20:44:33 | 显示全部楼层
GOO全部干成G01{:}

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一级士官

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发表于 2021-11-20 22:00:39 | 显示全部楼层
那是因为后处理联动 的去除多余角度没有除去  需要改后处理{:smile:}  改平面是可以 但是不长久 我以前就有这问题 解决了

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少校

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发表于 2021-11-21 09:49:42 | 显示全部楼层
那么就是你的床子不支持4联动{:}    别问我是怎么知道的{:titter:}

13

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少校

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发表于 2021-11-21 09:50:24 | 显示全部楼层
15813133510 发表于 2021-11-21 09:49
那么就是你的床子不支持4联动    别问我是怎么知道的

要么                    

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上将

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发表于 2021-11-21 11:27:31 | 显示全部楼层
MXSK 发表于 2021-11-20 21:29
添加变量。把多余角度去掉。

在后处理里面怎么操作?

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二级士官

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 楼主| 发表于 2021-11-21 12:14:44 | 显示全部楼层

你说的G0改G1,手工改的话有点麻烦,能要后处理改吗?

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二级士官

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 楼主| 发表于 2021-11-21 12:15:45 | 显示全部楼层
MXSK 发表于 2021-11-20 21:29
添加变量。把多余角度去掉。

请问一下,怎么添加变量,系统自带的变量添加了不行》

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