QQ登录

只需一步,快速开始

快捷登录

登录 或者 注册 请先

UG爱好者

楼主: szwangcn
打印 上一主题 下一主题

[分享] 广数980TD数控车的后处理

[复制链接]

上等兵

Rank: 1

0

主题

8

帖子

136

积分
22#
发表于 2024-5-12 19:45:40 | 只看该作者
好人一生平安
回复 支持 反对

使用道具 举报

少尉

Rank: 5Rank: 5

2

主题

166

帖子

2642

积分
23#
发表于 2024-5-13 00:02:53 | 只看该作者
谢谢分享,我正好需要。
回复 支持 反对

使用道具 举报

中将

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

3

主题

405

帖子

2万

积分
25#
发表于 2024-5-30 15:51:45 | 只看该作者
下来学习下,谢谢分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

上等兵

Rank: 1

0

主题

17

帖子

195

积分
27#
发表于 2024-6-21 16:48:30 | 只看该作者

能不能打孔,车螺纹?
回复 支持 反对

使用道具 举报

五级士官

Rank: 4

2

主题

20

帖子

952

积分
28#
 楼主| 发表于 2024-9-12 19:48:30 | 只看该作者
xin0628* 发表于 2024-6-21 16:48
能不能打孔,车螺纹?

可以的,我们就是用的这个,只是用的不是循环指令,程序比较长
回复 支持 反对

使用道具 举报

上等兵

Rank: 1

0

主题

7

帖子

183

积分
30#
发表于 2024-11-13 06:49:41 | 只看该作者
当时只显示粗车后的余量,如果选择附加轮廓加工后,余量还是粗车的余量,能同时显示不?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

 
 
QQ:1359218528
工作时间:
9:00-17:00
 
微信公众号
手机APP
机械社区
微信小程序

手机版|UG爱好者论坛 ( 京ICP备10217105号-2 )    论坛管理员QQ:1359218528

本站信息均由会员发表,不代表本网站立场,如侵犯了您的权利请联系管理员,邮箱:1359218528@qq.com  

Powered by UG爱好者 X3.2  © 2001-2014 Comsenz Inc. GMT+8, 2024-11-23 16:20

返回顶部