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楼主: liulinch

[求助] 遇到个基础性的问题:往复飞面,两端刀路延伸出去的长度有参数可控制吗

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 楼主| 发表于 2021-4-28 09:32:27 | 显示全部楼层
17554270761 发表于 2021-4-27 21:32
面铣点进去 可以随便定制 四周的余量啊

PLANAR_MILL虽然能实现我想要的方式,但一般都会比FLOOR_FACING多出一条刀路出来,不是我想要的
01.jpg

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 楼主| 发表于 2021-4-28 09:33:39 | 显示全部楼层
3464814979 发表于 2021-4-27 21:47
你把切削区域下这个改延伸至区域,改为指定

不行哈,最多只能约100%刀具直径
02.jpg

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 楼主| 发表于 2021-4-28 09:36:48 | 显示全部楼层
liulinch 发表于 2021-4-28 09:33
不行哈,最多只能约100%刀具直径

别的软件轻松实现{:sweat:}
屏幕截图 2021-04-28 093542.jpg

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少校

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发表于 2021-4-28 09:40:25 | 显示全部楼层
可以延伸

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发表于 2021-4-30 08:55:46 | 显示全部楼层
搞得那么复杂,指定面边界里有个定制边界数据。
就能搞定了

点评

NX的2D加工确实不行,两切削间移动方式为:高速环,才是我最终要的目的,像上图中MC那样  发表于 2021-4-30 11:54

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发表于 2021-4-30 15:43:15 | 显示全部楼层
18349372449 发表于 2021-4-30 08:55
搞得那么复杂,指定面边界里有个定制边界数据。
就能搞定了

那更简单了改拐角就出来了

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发表于 2021-4-30 15:48:47 | 显示全部楼层
18349372449 发表于 2021-4-30 08:55
搞得那么复杂,指定面边界里有个定制边界数据。
就能搞定了

你想实现高速铣就改拐角光顺

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 楼主| 发表于 2021-5-2 22:36:10 | 显示全部楼层
18349372449 发表于 2021-4-30 15:48
你想实现高速铣就改拐角光顺

拐角光顺不行哈,光顺走出来的是两个圆弧+一直线{:sweat:}

人家MC走出来的是一个圆弧

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发表于 2021-5-2 23:17:23 | 显示全部楼层
ug没有这功能,两个圆弧加一个直线和一个圆弧走出来有区别吗?

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发表于 2021-5-3 09:26:33 | 显示全部楼层
liulinch 发表于 2021-5-2 22:36
拐角光顺不行哈,光顺走出来的是两个圆弧+一直线

人家MC走出来的是一个圆弧

没懂你啥意思,能不能加工嘛。搞那么复杂。
你要懂加工最重要的是工艺,其次才是编程。
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