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[求助] 装配文件是否创建零件?

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三级士官

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发表于 2021-3-30 14:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
和大家交流一个问题!
装配文件下是否创建零件?
1.创建装配文件,在往里面添加零件; 但是这样零件需要固定约束,不然容易变更。
2.在装配文件下直接建模零件,以此零件为基础,添加零件,这样零件就不会乱跑了。但是这样出二维图的时候好像就不方便。
3.不知道大佬们是怎么做的。 希望有经验的可以交流一下。谢谢!



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上尉

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发表于 2021-4-1 11:33:53 | 显示全部楼层
最好还是建零件的时候用原点位置,然后装配过去,不然出工程图的时候,用外挂进行自动坐标标注,原点不在零件上,不能用

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中尉

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发表于 2021-4-1 13:42:08 | 显示全部楼层
轻轻的疯 发表于 2021-4-1 11:33
最好还是建零件的时候用原点位置,然后装配过去,不然出工程图的时候,用外挂进行自动坐标标注,原点不在零 ...

外挂推荐下

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中尉

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发表于 2021-4-1 16:37:34 | 显示全部楼层
看老板你是做什么?零部件不多的产品设计的话,无所谓,(很多上年纪的模具师傅做了一辈子模具了,都不知道装配是什么。。。。),如果做非标设备,或者零部件很多的东西(非标产线),建议用第一种,要不然一条线十几万个零件,做不出来的。
个人建议还是用第一种,零件就是零件,装配就是装配{:titter:}{:titter:}

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上尉

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发表于 2021-4-1 19:29:43 | 显示全部楼层

F3D自动出图

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三级士官

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 楼主| 发表于 2021-4-1 20:47:11 | 显示全部楼层
15762568791 发表于 2021-4-1 16:37
看老板你是做什么?零部件不多的产品设计的话,无所谓,(很多上年纪的模具师傅做了一辈子模具了,都不知道 ...

嗯。 以前做开关无所谓,现在从事麻将机行业,有时候出图的时候会遇到麻烦,那您平常都是建立装配文件,然后零件装进去嘛。 那你第一个零件是通过固定约束固定吗?

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三级士官

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 楼主| 发表于 2021-4-1 20:48:31 | 显示全部楼层
轻轻的疯 发表于 2021-4-1 11:33
最好还是建零件的时候用原点位置,然后装配过去,不然出工程图的时候,用外挂进行自动坐标标注,原点不在零 ...

我理解您的意思。 不过我想知道的是建立装配文件之后,是在装配文件直接构图建立第一个零件还是,以零件文件Prt的形式装配进去。

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二级士官

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发表于 2021-6-1 11:19:52 | 显示全部楼层
a755942699 发表于 2021-4-1 20:48
我理解您的意思。 不过我想知道的是建立装配文件之后,是在装配文件直接构图建立第一个零件还是,以零件 ...

请问我在建模环境绘制多个零件,然后怎么转换成组件再装配啊?

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中尉

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发表于 2021-6-1 11:38:52 | 显示全部楼层
在装配中添加零件,约束,就不会乱跑了,
弱弱的问下,你在装配中,直接建模零件,以此为基础,添加零件,如果不约束,一样会乱跑,想要不乱跑,还是要约束,可能是不是楼主理解的约束必须要以实体为基础呢?
在装配中,添加零件,以装配文件中的坐标系(按照你说的,你这里是以建模的零件为基础进行约束后添加的零件,那你这个建模的零件一样要有基准 啊,不还是以装配文件中的坐标系为基准么{:smile:})为基准装配是一样的{:smile:}{:titter:}{:smile:}
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