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[求助] 为什么UG不能像SW一样在装配体中直接新建零件拉伸至某一参考面并与之保持关联?

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列兵

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发表于 2021-3-8 20:12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Object-477 于 2021-3-8 21:11 编辑

RT,之前没用过UG,但是SW实在是卡得不行了,想换一个优化更好的软件,发现UG表现尚可。然而在试用过程中发现UG的自顶向下建模思路和SW差异还是比较大的。
RT,之前没用过UG,但是SW实在是卡得不行了(3990X+RTX5000的配置,运行SW2020SP5编辑大型装配体仍然卡得不行),想换一个优化更好的软件。可是在试用过程中发现UG的自顶向下建模功能和SW差异还是比较大的,比如我想让这组多层板宽度一致,只修改第一块板的参数实现对其他部件的驱动,在SW中是很容易实现的,但是在UG中我发现:虽然在新建部件时可以拉伸到延伸面,但是后续修改基准零件,其他零件根本不会随之变化,不知道有没有大佬可以解答。
IORVRRAC)9)MAZ0K@73JD.png

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中校

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推广达人

发表于 2021-3-9 08:19:11 | 显示全部楼层
这个只能说UG你还没用透.   对要用几何链接

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 楼主| 发表于 2021-3-8 20:13:12 | 显示全部楼层
比如我想让一组多层板宽度一致,只修改第一块板的参数实现对其他部件的驱动,首先在装配体中建好其中一块板,在其一端直接新建第二层板的草图然后拉伸到另一端面,在SW中是很容易实现的

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 楼主| 发表于 2021-3-8 20:14:38 | 显示全部楼层
但是在UG中我发现:虽然在新建部件时可以拉伸到延伸面,但是后续修改基准零件,其他零件根本不会随之变化,不知道有没有大佬可以解答。 IORVRRAC)9)MAZ0K@73JD.png

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上尉

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发表于 2021-3-8 23:12:50 | 显示全部楼层
Object-477 发表于 2021-3-8 20:14
但是在UG中我发现:虽然在新建部件时可以拉伸到延伸面,但是后续修改基准零件,其他零件根本不会随之变化, ...

要不卡CREO是目前唯一选择{:}

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 楼主| 发表于 2021-3-9 00:26:47 | 显示全部楼层
liulinch 发表于 2021-3-8 23:12
要不卡CREO是目前唯一选择

CREO也有在用,主要是在单位用这个,流畅度确实还行,就是2.0的自顶向下概念设计不如SW来得方便,不过这几天试用UG似乎更麻烦{:cry:}

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发表于 2021-3-9 07:49:57 | 显示全部楼层
如果是相同规格的板用wave关联过去,如果只有宽度相同,那么宽度用表达式即可。

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发表于 2021-3-9 07:50:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 进击的大虾 于 2021-3-9 07:59 编辑

需要设置
1111111.png

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发表于 2021-3-9 08:27:06 | 显示全部楼层
liulinch 发表于 2021-3-8 23:12
要不卡CREO是目前唯一选择

这点我是真的赞同,CREO和catia是真的不卡,但是catia那个界面还像上个世纪一样。。。。同样的超大模型,creo很流畅,UG小卡,SW简直不能看,拖动起来就卡的不行,还变成方块。。。

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中尉

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发表于 2021-3-9 08:41:14 | 显示全部楼层
Snipaste_2021-03-09_08-34-53.png 创建部件间链接打开,可以实现两部件关联
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